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Irvin MAIGNAN

PERTUIS

En résumé

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Entreprises

  • Crossover Technologies - Ingénieur d'études

    PERTUIS 2016 - maintenant
  • Topi Games - Développeur d'applications

    2015 - 2015 Applications sur Unity3D (C#)
    Gestion de téléchargements et de sécurité d'applications (PHP, MySQL)
  • Polm Studio - Développeur de jeu

    Angoulême 2014 - 2015 Jeu Match-three (Candy Crush Saga like)
    Editeur de niveaux avec Qt
  • Dreamtronic - Programmeur Unity 3D

    Périgueux 2013 - 2014
  • Polm Studio - Programmeur

    Angoulême 2011 - 2013
  • Pohlm Studio - Stagiaire Game-Programmer

    2010 - 2011
  • Creajeux - Etudiant, Programmeur jeu video

    2007 - 2010 DOMAINE DE COMPÉTENCE:
    Maîtrise du langage de programmation C/C++

    Pratique opérationnelle des librairies SDL et DirectX :
    - Projets :
    o CreaInvaders : Projet avec la librairie SDL reprenant le concept de Space Invaders
    o CreaT'em Up : Projet avec la librairie SDL reprenant le concept d'un shoot'em up avec un scrolling vertical
    o CreaDoom : Projet avec DirectX. Ce projet permet d'afficher des meshes, des textures et sous différents angles de caméras.
    o CreaYams: Projet avec DirectX. C'est un jeu qui reprend le jeu du Yams
    o CreaPinball : Projet utilisant la librairie DirectX. Pratique de la programmation physique.
    o Deus Machina: Jeu de stratégie en réseau réalisé en équipe utilisant la librairie Ogre3D
    o Ecolaw: Jeu d’aventures réalisé en équipe utilisant la librairie Ogre3D

    Pratique opérationnelle du middleware Shiva
    - Integration des modeles 3DSMAX dans le middleware
    - Scripts en LUA

    Pratique opérationnelle des librairies:
    SDL, DirectX, Ogre3D, Irrlicht, FMOD, ENet, Winsock2.

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Réseau

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