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Julien LOUIS

Lognes

En résumé

Tombé dans la marmite de l'image numérique comme cinématographique depuis toujours, je cultive depuis des années une passion pour le jeu vidéo qui s’est vite transformée au fil de mes études et expériences en désir inaltérable d'en dompter ses mécanismes.

Diplômé avec mention d'un MASTER 2 Ingénierie de la Mesure et de l’Image, spécialité Interactivité et Nouvelles Images, après avoir validé un MASTER 1 à l'Institut Européen du Cinéma et de l'Audiovisuel de Nancy, j’ai étudié durant toute ma scolarité le cinéma, l'image, l'interactivité et le jeu vidéo. C'est cette passion envers ce dernier médium qui m'a poussé à rejoindre pour mon stage de fin d'études les équipes d'Ubisoft au GamesLab de Paris. Après diverses expériences dans l'infographie, j'ai officié en tant que Game Designer et infographiste 3D chez Quantic Dream, afin de concevoir des expériences à la fois immersives et plaisantes à jouer sur BEYOND : Two Souls.

Jetez un oeil sur mes créations ! http://www.behance.net/gallery/N8NE/2029981

Mes compétences :
Unity
3D
Design
Graphisme
Game design
Animation

Entreprises

  • UltraFinances - Chargé de développement

    Lognes 2015 - maintenant Élaboration de vidéos et de présentations interactives, veille concurrentielle et recherche de nouveaux moyens de communication pour nos clients.
    Communication financière au sein de sociétés du Cac40 (Total, Vivendi, Nokia).
  • Quantic Dream - Game Designer / Scripteur Gameplay

    Paris 2012 - 2013 Assemblage et réglage des niveaux de BEYOND : Two Souls de Quantic Dream, au sein du département Gameplay. Chargé de l’intégration des éléments interactifs, du réglage de la navigation et des séquences d'actions de plusieurs scènes afin de faire émerger une expérience unique. Garant de la cohérence, de la qualité et de la jouabilité de plusieurs scènes. Référant MAYA du département GP, retouche des collides, des navmesh et des densités des niveaux du jeu.
  • 3IA - Technicien d'exploitation, audiovisuel

    2011 - 2011 Installation et maintenance de matériel audiovisuel pour le showroom Monde Schneider Electric. Intégration/réalisation de contenu audiovisuel.
  • Henri Bricout - Infographiste

    2011 - 2011 Créations graphiques (3D, 2D), illustrations (couvertures, stands), retouches d'images et mise en page de catalogues commerciaux.
  • Ubisoft - Game Analyst

    Montreuil 2010 - 2010 Assistant chargé d'études jeux vidéo à Ubisoft Paris au sein du GamesLab.
    Missions de game design sur des versions en développement des différentes sorties Ubisoft, playtests, rédaction de rapports aux équipes de développement, benchmarking, recrutement et accueil de panels de joueurs.

    Participation sur divers projets de la firme tels que Assassin's Creed Brotherhood, Driver San Francisco, Ghost Recon Future Soldier, Your Shape (Kinect), Just Dance 2, Hawx 2.
  • Direction Générale de la Santé (DGS) - Chef de projet Serious Game

    2009 - 2010 Production de cahier des charges, planning, maquette, coûts, pour un projet de Serious Game Santé et Environnement afin de répondre à un appel d’offre du Ministère de la Santé.
  • Sciences Po Paris à Nancy - Réalisateur, monteur

    2008 - 2008 Premier assistant réalisateur et monteur pour une fiction étudiante publiée sur le site officiel de l'école, playlisté sur le blog de Richard Descoings, directeur de l'Institut d'études politiques (IEP) de Paris et administrateur de la Fondation nationale des sciences politiques (FNSP).
  • Techsell / Au Dela Du Virtuel / Avance Rapide - Animateur des ventes

    2007 - 2011 Animateur, conseiller et vendeur de jeux vidéo, consoles de jeu et matériel hi-tech dans différentes enseignes (Darty, Fnac, Micromania, magasin PARROT).

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