Julien Vivet

Julien Vivet

Directeur de production - Associé - 44
 

En poste chez 44 Paris

Précédents : RB Presse, Astound Commerce, MONTE CRISTO, VISIWARE, GAMELOFT Canada, MICROÏDS INC. / MC2 Canada, I.C.E. DEVELOPPEMENT - Canada, COKTEL – VIVENDI UNIVERSAL, ALGORYTHME, SMART MOVE

 

    En résumé

    Spécialiste du Jeux vidéo & Multimédia Gestion d’équipes de développement Direction de projets internationaux Supervision éditoriale et artistique MANAGEMENT Expérience internationale de 11 ans en Norvège, Belgique, Ukraine, Royaume-Uni et Canada. Gestion d’équipes de compétences multiples : Dev, GFX 2D & 3D, Musique et SFX, Game et Level design, Ergonomes. PLANIFICATION Micro projets : court terme, équipe réduite. Projets d’envergure : 3 ans de production, 50 personnes. Plateformes : PC, Consoles, Consoles Mobiles, Télévision, Web. CONCEPTION Elaboration, déclinaisons, coordination de lignes éditoriales. Game Design, scénarisation et mise en scène. Supervision artistique.

Parcours

Directeur de production - Associé

Chez 44 Paris

De juin 2010 à aujourd'hui
MISSION Direction de production, associé. PRODUITS RÉALISÉS BANDS PARTY - Jeu de cartes dans l'univers de la musique pour PC, Mac, iPad BLAAAH - Application de messagerie animée pour mobile (Android) GALERIE 1492 - Site Internet SKIPIT - Station musicale interactive - en développement HAPPY TO YOU ...
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Coordination presse

Chez RB Presse

De mai 2015 à août 2017
Festival du Film Cannes 2015 Festival du Film Cannes 2017 Festival du Film Francophone d'Angoulême 2015 Festival du Film Francophone d'Angoulême 2016 Festival du Film Francophone d'Angoulême 2017
 

Engagement Manager

Chez Astound Commerce

De octobre 2013 à février 2014
MISSION Coordination des équipes de développement / marketing / production (France, Ukraine, USA) PRODUIT Yves Saint-Laurent, Master Flagship (2014, site de e-commerce)
 

Directeur de production

Chez MONTE CRISTO

De août 2008 à juin 2010
MISSION Direction des équipes de production : Équipe de développement à Paris. Équipe graphique à Kiev. Validation des plannings, définition et validation des milestones. Membre du comité exécutif. PRODUIT REALISE CITIES XL – City Builder massivement multiplayer sur PC – Milthon 2009 du meilleur ...
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Producteur - Responsable senior game design de jeux pour Web & Télévision interactive

Chez VISIWARE

De janvier 2006 à juillet 2008
MISSION Suivi de licences internes et externes : Universal, Mattel, Disney. Gestion du budget, du planning, des équipes et de la qualité. Responsable du suivi des clips promotionnels sur la chaîne Playin’TV. PRODUITS REALISES FACE THE JET-SET – iTV, Mob, Web, BOWLING MASTER – iTV, Mobile, RACING ...
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Producteur de jeux pour téléphones mobiles

Chez GAMELOFT Canada

De décembre 2004 à octobre 2005
MISSION Coordination du travail des équipes, gestion des délais et de la qualité, suivi des relations avec Nokia N-Gage, suivi de projet avec la production exécutive en France et avec les studios roumain et américain. Suivi de portage de plusieurs jeux sur de nombreux téléphones. PRODUITS ...
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Chef de projet - Lead game designer de jeux pour PC & consoles

Chez MICROÏDS INC. / MC2 Canada

De janvier 2003 à décembre 2004
MISSION Conception et suivi du budget et du planning. Gestion de l’équipe de la localisation, et de la qualité, suivi des relations avec Microsoft Xbox. Reprise en cours du jeu Memorick pour le mener à terme. PRODUITS REALISES DRACULA – PC et XBox MEMORICK: THE APPRENTICE KNIGHT – XBox MISSION ...
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Co-scénariste, chef de projet

Chez I.C.E. DEVELOPPEMENT - Canada

De avril 2001 à novembre 2002
MISSION Conception d’une gamme de jeux pour enfants de 3 à 7 ans. Supervision des dialogues et des textes. Gestion du budget, du planning et de l’équipe. Suivi de la localisation. PRODUITS REALISES LES BRUMES DE L’OUBLI – jeu ludo éducatif sur PC LE PAYS DES PIERRES MAGIQUES – jeu ludo éducatif ...
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Scénariste - Chef de projets

Chez COKTEL – VIVENDI UNIVERSAL

De 1999 à 2001
MISSION Conception et réalisation de la première adaptation d’Adibou sur console. Sélection de l’équipe, gestion du planning, des équipes et des sous-traitants en Angleterre et en France. PRODUIT REALISE – ADIBOU ET L'OMBRE VERTE – PlayStation et PC
 

Chef de projet - Scénariste

Chez SMART MOVE

De 1992 à 1997
 

Compétences

 
  • Applications mobiles
  • Game design
  • Jeu vidéo
  • Management d'équipes
  • Management de projets

Langues parlées