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Marie MULLER

PARIS

En résumé

Marie Muller est designer sonore et plasticienne.

Ses études en Licence d’Arts Plastiques à l’Université de Metz (2001-2004) puis à l'École Supérieure d’Art de Metz (2004-2007) ainsi que son Master en Arts Visuels à la Malmö Art Academy en Suède et sa spécialisation dans l’Art Sonore encadrée par le Nordic Sound Art Program(2007-2009) l’ont progressivement guidée à se consacrer au médium du son.

Son intérêt pour la spatialisation des espaces et l’interactivité ont justifié ses préoccupations expérimentales des installations sonores au jeu vidéo, d’où son entrée à l’ENJMIN pour un Master en Conception Sonore (2009-2011). L’intégration du son selon les exigences du Game Design et des graphismes dans l’univers vidéo ludique lui permet de développer un nouveau langage questionnant la relation entre le joueur et le média.

Mes compétences :
Jeux vidéo
Arts plastiques
Pro Tools

Entreprises

  • Audiokinetic - Instructeur certifié Wwise

    2019 - maintenant Instructeur certifié Wwise (certifications Wwise-101, Wwise-110 and Wwise-135) pour former les étudiants à la certification Wwise-101 qui couvre toutes les notions de base afin d'apprendre à utiliser Wwise.
  • Institut International de l'Image et du Son (3IS) - Intervenante en sound design

    Élancourt 2014 - maintenant Atelier "Musique et Son à l'image" pour les étudiants de 2ème et 3ème année en Arts Numériques:
    - Mise en scène du son au cinéma et films d'animation
    - Connaissances et bases du sound design
    - Bases de l'édition audio sur logiciels
    - Rédaction de chartes sonores


    .
  • Locus Sonus, Ecole Supérieure d'Art d'Aix-en-Provence - Résidence artiste-chercheur

    2014 - 2014 Création de l'installation audio 3D "Mapping the Iceberg" (cf. www.marie-muller.com)
  • Eko Software - Sound Designer

    Paris 2011 - 2013 Créations de bruitages et jingles pour les jeux "Bella Sara 3DS" (2012), "Bella Sara 2 3DS" (2013), "Best of Arcade Games" (2014) et "How to Survive" (2014).
  • Neko Entertainment - Sound designer

    2011 - 2013 Création de bruitages, jingles et intégration sur moteur audio (Fmod Designer) des jeux "Alexandra Ledermann 3DS" (2013) et "Cocoto Alien Brick Breaker" (2012).

    Création de bruitages, jingles et arrangement des musiques sur le jeu "Les Mystérieuses Citées d'Or: Mondes Secrets" (2013).

    Création de bruitages et jingles sur le jeu "Cocoto Magic Circus 2" (2013).
  • Université Paris 13, IUT de Bobigny - Intervenante en sound design

    2011 - maintenant - Bases du sound design
    - Bases de l'édition audio sur logiciels libres de droit
    - Bases de l'intégration sur moteur audio (Fmod Designer)
    - Rédaction de chartes sonores
    - Suivi de projets
  • Freelance - Sound Designer/designer sonore

    2011 - maintenant STAGES :

    - Avril - septembre 2011 (6 mois) : sound designer chez NEKO Entertainment: création de bruitages et jingles pour 2 projets sur Nintendo 3DS.

    - Juillet-septembre 2010 (3 mois) : sound designer sur le projet NAVIG au LIMSI-CNRS à Orsay, Paris. Le LIMSI est un laboratoire faisant partie du Centre National de la Recherche Scientifique. Le projet NAVIG est un système d’aide à la navigation destiné à améliorer l’autonomie des non-voyants lors de leurs déplacements en centre ville.


    CONCEPTION SONORE (jeux vidéo réalisés à l'ENJMIN) :

    - "Croocroons", 2011, ENJMIN :
    Jeu de course multijoueur en 3D.
    Technologie : CryEngine3, Fmod.

    - "Cœur", 2010, ENJMIN : Prix des Auteurs SACD/GDC aux e-magiciens 2010.
    Installation interactive dans un cube à cinq vidéo projections, ENJMIN.
    Technologie : XNA, Wwise.

    - "Antimatière", 2010, , ENJMIN : Premier prix du concours Unity 3D Kongregate, 2011. Jeu de réflexion en vue subjective.
    Technologie : Unity 3.1.

    - "Transmission", 2010, ENJMIN :
    Système de jeu sur la transmission générationnelle
    Technologie: Flash AS3.


    Pour découvrir les jeux, veuillez vous référer à mon portfolio (navigation optimisée sur Firefox) :

    http://www.marie-muller.com

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