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Marine DUNSTETTER

TROYES

En résumé

Mon objectif est de participer à la création d'expériences vidéoludiques à partager aux joueurs. Pour cela, je me suis munie de compétences en graphisme et en programmation.

Mes compétences :
Illustrator
C#
Photoshop
3d studio max
Game design
Shaders
Flash
Développeur
Technical art
Unity 3D
Graphiste
Ember.js

Entreprises

  • PeopleDoc - Software Engineer

    2017 - maintenant
  • FremenCorp - Développeur Gameplay/Moteur

    Rosières-prés-Troyes 2014 - 2017
  • Formagraph - Programmeur Gameplay Unity (stage)

    BESANCON 2013 - 2013 Sur le projet IMAGO, serious game destiné à lutter contre l'illettrisme :
    - Intégration des mécaniques de jeu imaginées par les game designers,
    - Intégration des ressources graphiques et sonores,
    - Mise en place du système d'animation,
    - Participation aux playtests du prototype avec des personnes en situation d'illettrisme
  • VESCAPE GmbH - Graphiste 3D (stage)

    2012 - 2012 - Conception et réalisation de circuits pour un jeu de course 3D réaliste
    - Réalisation de nouveaux véhicules réalistes
    - Réalisation de concepts art pour un jeu de course de type Mario Kart
  • INRIA Grand-Est - Programmeur JAVA (stage)

    2011 - 2011 Réalisation de l'interface graphique d'un programme de test concernant les services Web

Formations

  • SupInfoGame SIG

    Aulnoy Lez Valenciennes 2011 - 2013
  • IUT Nancy Charlemagne (Nancy)

    Nancy 2009 - 2011 DUT informatique

Réseau

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