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Nicolas CHENG

Pantin

En résumé

Tout au long de mon cursus à l'ICAN, j'ai pu développer un réel intérêt pour la conception de jeux vidéo.
Durant ma formation, j'ai acquis de nombreuses compétences en matière de game design, level design, sound design, etc. grâce à la conception et à la direction de projets de jeux. De plus, j’ai participé très activement à une association de journalisme nommée GameInvaders.fr où j’ai été l’un des rédacteurs clés.

Niveau professionnel, mon expérience chez l'éditeur Focus Home Interactive m’a permit de développer des compétences propres au debug, tout en ayant fait l’acquisition de connaissances solides sur la production d’un jeu vidéo.

Portant un certain intérêt pour l'écriture, j'élabore occasionnellement des concepts d'écriture qui peuvent parfois être sous la forme de projet de groupe (Visual novel, expérience littéraire vidéoludique, etc.), regroupant ainsi plusieurs domaines tels que l'animation, le game design ainsi que le web design (selon les projets).

Toutes mes expériences m’ont permis de travailler en équipe efficacement tout en restant ouvert à toute proposition d’amélioration sur les projets.
Etant ouvert et souriant, je fais preuve de grande motivation pour toutes les tâches que l’on me confie. Ma rigueur et mes capacités à travailler au sein d’un groupe sont mes atouts.

Mes compétences :
HTML5 CSS3
3D Studio Max
Adobe Illustrator CS6
Adobe Photoshop CS6
Unity 3D
Adobe InDesign CS6
Adobe Premiere Pro CS6
Adobe Audition CS6
Adobe Dreamweaver CS6
Microsoft Office 2007

Entreprises

  • Focus Home Interactive - Testeur QA

    Pantin 2013 - maintenant - Intervenant pour Game Paris Talent 2013, les métiers Transverses.
    - Rédaction de documents de Game Design (propositions d’idées), pour Farming Simulator 14 sur PS Vita.
    - Bug Reporting avec l’outil Mantis, Régression, Stress Tests, Check install, comparaison graphique sur différents supports, etc.
    - Rédaction de rapport quotidien sur le suivi des tests (en FR et en ENG) .
    - Rédaction de divers documents de tests (plan de tests, document playtest).
    - Apprentissage et maîtrise de vocabulaire et d’outils spécifiques au debug.
    - Maîtrise d’options de debug console PS3 & Xbox.
    - Jeux testés : Farming Simulator 2013, Final Exam, Contrast, Bound by Flame...
  • Ethiclearning, - Designer

    Paray vieille poste 2012 - maintenant Réalisation de logo.
    Réalisation de brochure.
  • GameInvaders.fr - Rédacteur

    2010 - 2013 Écriture de news (actualités) et tests en rapport avec le jeu vidéo.

Formations

  • ICAN (Institut De Création Et D'Animation Numériques)

    Paris 2010 - 2013 Bachelor Game Design

    - Projet d’animation 3D (chef de projet, sound design, modélisation 3D, montage vidéo).
    - Conception de jeu (T.A.T.S., Lifeless, SSB...) incluant une démonstration vidéo : game design, level design, modélisation 3D, sound design, R&D et scénarisation.
    - Rush concept, RGD, LD Pattern.
    - Conception d’une animatique et jeu (Unity 3D).
    - Ecriture
    - Création d’un site web (HTML5/CSS3)

Réseau

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