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Philippe RENAUDIN

Sophia Antipolis

En résumé

Expérience de 20 ans en marketing et communication sur des secteurs d’activités grand public dans le domaine des technologies numériques, du divertissement et du sport. Evolution dans un contexte international ou l'image de marque et la relation client sont des enjeux essentiels.

Marque : positionnement, définition des valeurs et élaboration de plateforme de marque, lancement

Marketing : études et analyse de marchés, définition de la stratégie, élaboration des offres, ligne éditoriale

Communication : conception des campagnes, stratégie média et hors média, pilotage des agences Interactivité : Internet / e-commerce, webmarketing, CRM, réseaux sociaux

Budget : Elaboration de business plans, management et optimisation des budgets
Langues : anglais bilingue, notion d’allemand

Mes compétences :
Marketing
Entertainment
Web Marketing
Production
Loisirs

Entreprises

  • Micromania - Directeur Marketing & Communication

    Sophia Antipolis 2016 - maintenant Société du groupe américain GameStop, Micromania est le leader Français de la distribution de jeux vidéo, consoles de jeux et services associés. Le professionnalisme et la passion du jeu vidéo de ses 1500 collaborateurs, positionnent Micromania comme l’expert en vente et conseil sur son secteur d’activité.

    www.micromania.fr
  • SAEM Palais Omnisports de Paris Bercy - Directeur Marketing

    Paris 2013 - 2015 (Aréna leader en France, 5ème Aréna dans le monde au classement Pollstar)
    - Management des équipes Marketing Produits, Marque, Promotion, Digital, Billetterie
    - Définition de la stratégie marketing autour du projet de rénovation de la nouvelle
    Aréna et du développement de son nouveau business model
    - Création et mise en œuvre des offres BtoB (hospitalités / partenariats) et BtoC
    - Définition des programmes de partenariats dans le cadre de la recherche d’un
    naming et de partenaires à forte valeur ajoutée (activations et services spectateurs)
    - Elaboration des parcours clients dans une approche expérientielle globale et digitale
    - Définition de la stratégie de communication et pilotage des agences
    - Négociation des accords cadre avec les principaux média et supports
    - Sponsor du développement des nouvelles plateformes digitales (site, appli, IPTV)
  • OGC Nice - Directeur des Opérations Commerciales & Marketing

    2013 - 2013 (Club de football de Ligue 1 / ouverture du nouveau stade Allianz Riviera)
    - Management des équipes commerciales, hospitalités, billetterie et merchandising
    - Définition de la stratégie marketing autour du repositionnement du Club et dans le cadre de l’ouverture du nouveau stade Allianz Riviera
    - Management du contrat avec l’agence de marketing sportif Sportfive pour la commercialisation des partenariats et des hospitalités
    - Définition de la nouvelle politique de billetterie / abonnements et pilotage de l’intégration du nouveau système (Digitick)
    - Elaboration des parcours clients dans le nouveau stade
    - Mise en place des nouvelles boutiques officielles en centre ville et dans le stade
    - Interface opérationnelle avec Nice Eco Stadium (société d’exploitation du stade) pour la mise en œuvre de l’exploitation de l’enceinte par le club
  • Stade de France - Directeur Marketing

    2008 - 2012 (Stade emblématique du divertissement sportif et culturel international)
    - Management des équipes Marketing Produit, Marque, Promotion, CRM / Webmarketing / Réseaux sociaux (16 personnes)
    - Définition de la stratégie marketing sur l’intégralité des offres BtoB et BtoC
    - Définition la stratégie de communication média et hors média
    - Développement de la notoriété de la marque Stadefrance
    - Optimisation des partenariats (médias + Orange, Coca-Cola, PMU...)
    - Management des agences de communication et d’achat d’espaces
    - Négociation des accords cadre avec les principaux média et supports
  • Indie Games Productions - Directeur Général

    2004 - 2007 Société d'édition de jeux vidéo.
    - Définition de la ligne éditoriale et des projets de développement
    - Acquisition de droits sur des licences de marques et contenus audiovisuels
    - Recherche de financements (banques, fonds d’investissements)
    - Négociation des accords de distribution nationaux et internationaux
  • Lyon Infocité / Lyon Game - Président du Conseil d'Administration

    2002 - 2007 Association regroupant plus de 200 professionnels, chefs d'entreprises, du secteur du numérique et du jeu vidéo en région Rhône-Alpes à l'origine des pôles de compétitivité Imaginove et Cluster Edit.
  • Doki Denki - Directeur Général

    2001 - 2004 Studio de développement de jeux vidéo.
    - Définition de la ligne éditoriale et de la stratégie commerciale
    - Structuration de l'unité de production (optimisation matricielle)
    - Reporting auprès des actionnaires et des commissaires aux comptes
    Effectif : 50 permanents + freelances
    Principaux clients : Disney Interactive, Sony Computer Entertainment Europe, Atari / Infogrames, Fox Kids (habillage TV)
  • Sega - Directeur Marketing France

    Paris 1998 - 2001 Société majeure dans la fabrication de consoles et l'édition de jeux vidéo.
    Rattaché au Directeur Général France ainsi qu'au Directeur Marketing Europe :
    - Management de l’équipe promotion & communication (8 personnes)
    - Promotion de l'ensemble des produits (consoles, accessoires, jeux)
    - Développement de la stratégie de lancement de la console Dreamcast
    - Développement de la notoriété de la marque Sega
    - Définition la stratégie de communication globale / planification des actions
    - Développement des partenariats (médias + marques) / Sponsoring sportif
    - Management des agences de communication et d’achat d’espaces
  • Electronic Arts - Responsable Marketing France

    LYON 1993 - 1998 Leader mondial de l’édition de jeux vidéo.
    Rattaché au Directeur Marketing France en collaboration avec les équipes marketing Europe / USA ainsi que les équipes de conception sur tous les aspects localisation des contenus :
    - Management de l’équipe consumer marketing (4 personnes)
    - Promotion de l'ensemble du catalogue (média / hors média)
    - Développement de la notoriété des marques EA, et EA Sports
    - Développement des partenariats (médias + marques) / Sponsoring sportif
    - Définition la stratégie de communication produits / planification des actions
    - Management des agences de communication et d’achat d’espaces

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