Pierre-Arnaud LAMBERT

Pierre-Arnaud LAMBERT

Producteur sur Ghost Recon Breakpoint

Développe son réseau professionnel
 

En poste chez Ubisoft Entertainment

Précédents : Ubisoft Entertainment, UbiSoft, Eden Games (Atari - MicroSoft), Eden Games (Atari - Sony), Eden Games (Atari), Eden Games (Electronic Arts - Sony), Eden Games (Infogrames - Sony), Eden Games (Infogrames - Nintendo)

 

    En résumé

    Je travaille pour la société UbiSoft (UbiSoft Montpellier) en tant que Producteur sur le développement de jeux AAA.

Parcours

Producteur à UbiSoft Reflections (Newcastle, UK)

Chez Ubisoft Entertainment

De mars 2014 à octobre 2014
Mission de 6 mois au studio de UbiSoft Reflections au sein de l'équipe de Drive (spécialisée dans l'expertise véhicules pour les triples AAA du groupe).
 

Producteur de Rabbids Go Home (Wii)

Chez UbiSoft

De 2007 à 2009
Producteur sur le développement de "The Lapins Crétins: La Grosse Aventure" - "Rabbids Go Home Wii" (Nintendo Europe, US et Japon). http://rabbids.us.ubi.com/rabbidsgohome/
 

Producteur de Rayman Raving Rabbids (Wii, PS2)

Chez UbiSoft

2006
Producteur sur Rayman contre Les Lapins Crétins WII - Rayman Raving Rabbids (Nintendo) et PS2 (Sony). La mission fut sortir un nouvel opus qui apporte de la fraîcheur pour Noël 2006. Le challenge était de sortir pour la lancement de la nouvelle console Nintendo, la WII. Encadrement d'équipe: 80 ...
Lire la suite
 

Chef de Projet de Test Drive Unlimited (X360, PC)

Chez Eden Games (Atari - MicroSoft)

De 2004 à 2006
Mon Poste: Chef de Projet – Test Drive Unlimited (MicroSoft X360 – PC) - Gestion et suivi de projet (50 personnes) - Budget 15 millions d'euro Mes Compétences: Management de projet Responsable des fonctionnalités et des caractéristiques techniques du projet, conduite de projet et ...
Lire la suite
 

Chef de Projet de Titeuf (PS2, PC)

Chez Eden Games (Atari - Sony)

De 2003 à 2004
Chef de Projet - Titeuf (PS2 - PC) - Constitution d’équipe (en charge de constituer un troisième studio au sein de la société Eden Games) - Gestion et suivi de projet (30 personnes) - Budget: 2 millions d'euro - 250.000 unités vendues
 

Chef de Projet de VRally 3 (Xbox, PC, GameCube)

Chez Eden Games (Atari)

De 2002 à 2003
Chef de Projet – VRally3 (MicroSoft XBox - PC - GameCube) - Conversions (relations éditeur, constructeurs...) - Gestion et suivi de projet (15 personnes) - Budget: 1 million d'euro - 250.000 unités vendues
 

Chef de Projet Informatique - Directeur Technique de VRally 3 (PS2)

Chez Eden Games (Atari - Sony)

De 2000 à 2002
Directeur Technique – VRally3 (PS2) - Mise en place de la Technologie PS2 et Chaine de Prod du Jeu - Recrutement puis gestion de l’équipe technique - Cahier des charges technique du produit - Gestion et suivi de projet informatique (15 personnes) - 1.000.000 unités vendues
 

Développeur Senior sur Need For Speed Porsche (PS1)

Chez Eden Games (Electronic Arts - Sony)

De 1999 à 2000
Développeur Senior – Need For Speed 5 : Porsche (PS1) - Formation et Intégration de développeurs (3 personnes) - Développement du Noyau, Organisation et Structure de l’Application, Outils - Langages : C, C++ et Assembleur - 800.000 unités vendues
 

Développeur sur VRally 2 (PS1)

Chez Eden Games (Infogrames - Sony)

De 1998 à 1999
Développeur – VRally 2 (PS1) - Développement des Modes de Jeux et TRC. - Langages : C, C++ et Assembleur - 2.400.000 unités vendues
 

Développeur sur VRally 1 (Nintendo 64)

Chez Eden Games (Infogrames - Nintendo)

1998
- Développement des Effets Spéciaux, Modes de Jeux et bas niveau. - Langages : C, C++ et Assembleur - 600.000 unités vendues
 

Compétences

 
  • Électrique
  • équitation
  • Génie
  • Génie électrique
  • Ingénieur
  • Surf
  • Test

Centres d'intérêt

 
  • Economie et Bourse
  • Equitation
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Nouvelles Technologies
  • Télécommunications
  • course à pied
  • natation
  • ski & surf
  • volley