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Rémy SOHIER

Saint-Denis

En résumé

En recherche d'emploi | Disponible de suite :
- Direction artistique / technique. Temps-réel, Unity, Unreal. Forte compétence et expérience dans les domaines émergents. (Pipeline, gestion de projet, soutiens, coordination, identité de groupe)
- R&D (conception, innovation, prototype, évaluation, veille)
- Technical artist (TD, shaders, tool dev, "les trucs graphiques que ni le codeur ni le graphiste peuvent faire")
- game / UX design (conception, innovation, adaptation, prototypage, calibration, intégration)

Docteur en Esthétique, Sciences et Technologies de l'art de l'université Paris 8. J'ai soutenu une thèse intitulée "Sensibilité artistique et création vidéoludique : critique du jeu par le jeu et modèle ludographique".

Attaché temporaire d'Enseignement et de Recherche (ATER) au laboratoire "Arts des Images & Art contemporain"​ (AIAC), équipe "Images Numériques et Réalité Virtuelle"​ (INREV) à Paris 8. Ce poste me permet d'intégrer l'équipe de recherche et d'enseignement afin de former les étudiants d'Arts et Technologies de l'Image (ATI) et de poursuivre ma thèse.

Mon sujet de doctorat porte sur les déstabilisation positives et négatives du joueur et l'écriture du sensible dans le jeu vidéo. J'y aborde les différents procédés cognitifs et techniques pour faire immerger et faire émerger le joueur. C'est un travail de recherche-création qui a porté sur 4 ans de création indépendante de jeux vidéo. Ces créations ont porté sur le rapport social et physique entre les joueurs, l'espace public, la migration, la société. Plusieurs d'entres elles ont été exposées à l'international. Deux articles ont été publiés suite à ce travail.

J'ai fondé le collectif d'artistes Alineaire en 2014 (www.alineaire.com), nous présentons des jeux vidéo expérimentaux. Nous avons pu exposer à Laval Virtual, au Cent-Quatre, dans des bibliothèques de Paris et à Ars Electronica (septembre 2015)

Je suis formateur Unity C#, Shader et modélisation Maya/Blender depuis 4 ans. J'ai donné des cours en université et en école privée.

Plus d'infos sur mon site :Array
Ou sur Twitter : @sohierremy

Mes compétences :
Recherche
Unity 3D
Blender
Art
Réalité virtuelle
Formation
Jeu vidéo
Graphisme
Développement

Entreprises

  • Université Paris 8 - Vincennes - Saint-Denis - Attaché temporaire d'éducation et de recherche (ATER)

    Saint-Denis 2014 - 2016
  • Alineaire - Directeur artistique et technique

    2014 - maintenant Présidence du collectif Alineaire.

    Création de jeux vidéo artistiques. Sensibilisation sur des problématiques de société (le jeu vidéo et la migration). Inauguration de lieux publics (Canopée, Halles). Expositions internationales (Grèce, Autriche, Suisse, Chine).

    www.alineaire.com
  • Université Paris 8 - Formateur Unity 3D

    2012 - maintenant Former des étudiants de Licence 3 d'Arts et Technologies de l'Image à la programmation de jeux vidéo avec Unity 3D sur un programme de 78 heures sur l'année universitaire, dont 3 heures par semaines.

    La formation est dispensé à un profil d'artistes qui ne sont pas nécessairement sensibilisés à la programmation. C'est pourquoi tout au long de l'année, l'enseignement technique avec le C# se fait en douceur. Les différents aspects du langage sont dispensés, ainsi que des utilisations artistiques et ergonomiques.
  • Autograf - Formateur Unity

    Paris 2012 - maintenant Former des élèves Bac+2 à l'utilisation de Unity pour la réalisation d'un projet de niveau de jeu complet.
    - Concepts de bases de la programmation et de l'organisation d'un projet interactif.
    - Bases de la programmation et des commandes Unity.
    - Fonctionnalités propres à Unity.
    - Encadrement et soutiens des projets.
  • Laboratoire InRev - Université Paris 8 - Développeur R&D

    2011 - 2011 - Etudier et comparer les solutions proposées par Silverlight et Unity 3D pour la réalisation d'une interface répondant aux exigences de diffusion et de programmation.
    - Imaginer une interface graphique pour l'utilisation d'algorithmes d'intelligences articielles (FSM, A*, BT, etc.) [Photoshop, After Effect].
    - Prototyper de manière graphiques et interactives l'interface [Unity 3D]

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    Notes supplémentaires.

    Stage de deux mois au sein du laboratoire de recherche de ma formation Arts et Technologie de l'image.

    Logiciels utilisés : Silverlight, Unity 3D (C#), Photoshop, After Effect.
  • Université Paris 8 - Tuteur de stage

    2011 - 2011 - Encadrer et accompagner des étudiants de nationalité et de compétences diverses dans le cadre de la création d'applications interactives, ludiques et artistiques.
    - Préparer et présenter un cours pour présenter les outils de Unity 3D.

    ------------------
    Informations supplémentaires

    Langue parlée : Anglais
    Logiciels utilisés : Unity 3D (C#)
  • Université Paris 8 - Formateur Blender

    2011 - 2013 Initier des étudiants de premier cycle à la 3D et au temps-réel avec Blender. L'enjeu est de les sensibiliser à ces outils du numérique pour qu'ils l'exploitent artistiquement et non de former des techniciens.
    Le cours se déroule sur un semestre avec 20 étudiants et est découpé en deux grandes parties :
    1. Initiation technique. 6 cours.
    2. Projet personnel. 6 cours.

    L'initiation technique a pour objectif de présenter de grands outils de la 3D et du temps-réel.
    a. Pensée 3D et interface de Blender
    b. Modélisation 3D
    c. Animation
    d. Apparence et rendu
    e. Game Logic et temps-réel
    f. Approche du game design

    Une fois l'initiation technique terminée, les étudiants sont suffisamment sensibilisés sur différents domaines de la 3D pour réaliser un projet personnel en fonction de leurs objectifs (préparer un concours, améliorer ses compétences, découvrir une nouvelle technique). Ils peuvent être seuls ou en groupe. Voici des exemples de projets réalisés :
    - Architecture intérieur
    - Design de meuble
    - Modélisation d'un personnage et recherches de positions
    - Tracking vidéo et intégration 3D
    - Jeu vidéo depuis peinture
    - Jeu vidéo exploitant les ombres dynamiques (groupe de 2)
    - Animation cartoon, modélisation, rigging, Cycle (groupe de 3)
    - Animation de balles, rigging, histoire.

    Pendant la période de projets personnels je dispense des cours en fonction des envies de chacun : story boarding, game design, compositing sous After Effect, rigging, texturing.
  • Oreka Ingenierie - Développeur Unity Csharp

    2011 - 2012 Prototyper et développer une application serious game répondant aux attente d'un client extérieur. Ce programme devra permettre différentes actions qui devront être utilisable de différentes façons.
  • MBox Oreka - Graphisme 2D/3D

    2010 - 2011 Réaliser une carte de bonne année pour la société Nucléopolis.

    Représenter la carte de la normandie et voyager dedans en suivant le story board (After Effect). Présenter les différents logos que vous aurez préalablement retouché pour qu'ils soient présentables (Photoshop).
    Mettre en scène la vidéo pour qu'elle soit claire et esthétique.

    ------------------
    Informations supplémentaires

    Temps de réalisation : moins d'une semaine
    Logiciels utilisés : After Effect, Photoshop.
  • MBox Oreka - Graphisme 2D/3D

    2010 - 2010 Réaliser une vidéo d'effet de gamme pour la société SIMOP.

    A partir des objets 3D fournis, retravailler l'apparence (texture, matière) et les présenter dans une scène agréable à regarder (caméra, lumière, animation) et les rendre dans un rendu semi réaliste (série de fichiers images réutilisables à partir de Blender)
    Une fois cette première tâche réalisée, les mettre en scène dans une vidéo (After Effect) en suivant un story board. Retoucher, arranger et mettre en scène la vidéo pour qu'elle soit agréable à regarder (Photoshop).

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    Informations supplémentaires.
    Temps de réalisation : moins d'une semaine
    Logiciels utilisés : Blender, After Effect, Photoshop.

    Suite à cette mission j'ai été recontacté par la société pour une autre mission.
  • La Presse de la Manche - Remplaçant photocomposition

    2008 - 2009 - Corriger les textes des journalistes.
    - Recopier les articles manuscrits.
    - Mettre en page les articles en suivant les règles de présentation du journal.

    --------------------
    Notes supplémentaires

    Durée : 2 mois en 2008 et 2 mois en 2009.
    Logiciels utilisés : Photoshop, Illustrator, Quark XPress.

    Expérience acquise :
    - Travail d'équipe
    - Composition d'une image publicitaire (règles de présentation et typographie)
    - Vitesse de travail (le journal sortant le lendemain)
  • Mairie de Mérignac - Gardien de musée

    2008 - 2009 Ouvrir/Fermer et sécuriser le musée. Accueillir les visiteurs de deux exposition :
    - Rétrospective de Bernard Ouvrard
    - Rétrospective du groupe d'artiste "Le Pis-Aller"
  • La Presse de la Manche - Remplacant graphisme publicité

    2007 - 2007 Modifier et créer des publicités pour le journal de la Presse de la Manche.

    --------------------
    Notes supplémentaires

    Durée : 2 mois.
    Logiciels utilisés : Photoshop, Illustrator, Quark XPress.

    Suite à ce job : J'ai retravaillé avec la société les deux années d'après.

    Expérience acquise :
    - Travail d'équipe
    - Composition d'une image publicitaire (règles de présentation et typographie)
    - Vitesse de travail (le journal sortant le lendemain)

Formations

  • Université Paris

    Saint Denis 2012 - maintenant Doctorat

    UFR Arts Plastiques - Thèse en cours sous la direction Chu-Yin Chen : "Virtualisation de l'expérience vécue par une interactivité sensible".
  • Université Paris 8 Vincennes

    Saint Denis 2012 - 2016 Doctorat

    Sensibilité artistique et création vidéoludique : critique du jeu par le jeu

    Se singularisant par le vécu et les sensations, la sensibilité est au cœur de la création d’œuvres d’art. Afin de permettre à cette sensibilité artistique de s’exprimer, une tentative de transformation de l’acte créatif du jeu vidéo a été menée. En effet, la naissance de ce média a été accompagnée par un esprit industrie
  • Université Paris 8 - Arts Et Technologie De L'Image (Paris)

    Paris 2010 - 2011

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