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Romain PELLERIN

La Rochelle

En résumé

Passionné d’informatique mobile & ubiquitaire, je suis spécialisé depuis 2004 dans l’entrepreunariat, la recherche, la conception et le développement d’applications innovantes: applications mobiles, géolocalisées, sociales, en réalité augmenté et transmedia.

En effet, je suis convaincu que ces domaines sont les plus prometteurs pour l’innovation d’usages et de contenus.

En 2008, j’ai co-fondé avec Tatiana Pietkiewicz une startup spécialisée dans ce type d’applications: Ubidreams.

Ubidreams a lancé en 2011 son framework crossmedia qui permet de concevoir et développer des applications riches & interactives compatibles avec tous les OS mobiles (smartphones & tablettes): Funamble. Ce logiciel libre permet la création d’applications variées: advergames, serious games, richmedia, jeux vidéo, animations interactives etc …

Cette technologie adopte une approche orientée web grâce à l’encapsulation native de code web via PhoneGap. L’application ainsi obtenue est déployable comme une application mobile native sur les market place des OS mobiles: AppStore, GooglePlay ou encore Windows MarketPlace.

En 2013, fort de notre expérience dans le développement d’applications mobiles pour nos clients, nous avons lancé en open source le framework HTML5/JavaScript Nanoko.

Nanoko solutionne le manque d’industrialisation du développement de clients web déconnectés / autonomes (e.g non généré par un serveur web). Il vous permet de développer des applications web de manière unifiée, déployables sur tout type de supports (browser, smartphone, tablette, TV connectées etc). Nanoko intègre la modularité et le déploiement continu comme concepts au coeur du processus de développement, tel que c’est le cas dans le monde du développement serveur (J2EE par exemple).

Grâce à cette approche, notre entreprise est extrêmement compétitive et peut construire une stratégie d’innovation pérenne.

Lors de mon doctorat, j’ai fondé le projet open source OW2 GASP. Ce projet définit et implémente un ensemble de solutions de type middleware dédiées à l’ingénierie d’applications ubiquitaires, multi-utilisateur et interactives. Aujourd’hui, GASP est un projet mature et lié avec d’autres projets libres tels que la communauté OSGi & la plateforme Apache Felix iPOJO.

Je recommande expressément à tous mes partenaires d’adopter une stratégie open source pour leur entreprise.

En 2012, je suis d’ailleurs entré au Technical Council du consortium OW2 et donc de plus en plus impliqué dans le monde de l’open source.

En outre, je siège au Conseil d’Administration du SPN, le cluster des entreprises TIC du Poitou-Charentes et au Conseil d’administration du cluster transmedia Medias&Numérique de La Rochelle, dont je suis également co-fondateur.

Les initiatives collaboratives et en logiciel libre sont donc au coeur de mes activités.

Enfin, j’ai contribué à de nombreaux projets R&D nationaux et internationaux notamment:

- RIAM JIMM (2005): le premier jeu multijoueur mobile déployé sur le réseau Bouygues Telecom
- GET JEMTU (2006-2008): plateforme de jeu 3D et vectoriel sur téléphone mobile
- ANR PLUG (2008-2010): parcours ludo-pédagogique ubiquitaire & multi-utilisateur déployé au sein du Musée des Arts & Métiers de Paris
- Sound Park (2008): jeu sonore en réalité augmentée déployée au sein du parc Jeanne Mance à Montréal. Ce projet a été conçu en partenariat avec l’Université McGill, la Société des Arts & Technologies de Montréal (SAT) et le laboratoire CNAM-Cedric de Paris.
- CapDigital PlayAllOnline (2010-2011): jeu transmedia compatible smartphone / PC & consoles de jeu.

J’aime avant tout faire la connaissance de personnes qui évoluent dans ces domaines ou qui désirent lancer des projets dans ces domaines. N’hésitez donc pas à prendre contact avec moi ;)

Mes compétences :
Mobile applications
Ubiquitous computing
Entrepreneur
Expertise scientifique

Entreprises

  • UBIDREAMS - CEO, DG

    La Rochelle 2008 - maintenant
  • CNAM Laboratoire CEDRIC - Enseignant-Chercheur

    2007 - 2008
  • Filao - Ingénieur Informatique R&D

    2006 - 2007 Dans le cadre d'un contrat CIFRE.
    Mission principale: conception d'un intergiciel dédié au jeu multijoueur en mobilité, conception d'un jeu multijoueur sur le réseau i-Mode
    Autres missions: développement installeur pour plateformes mobiles (PDA, Palm, BlackBerry, Symbian ...), conception du site internet de l'entreprise
  • CNAM Laboratoire CEDRIC - Ingénieur de Recherche

    2005 - 2006 Dans le cadre du projet de recherche RIAM JIMM (Bouygues Telecom, Pastagames, CNAM Cedric).
    Chargé de la réalisation d'un intergiciel dédié aux jeux multijoueur sur téléphones mobiles.

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