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Stéphane ALBERT

Le Plessis-Robinson

En résumé

Stéphane Albert works (part-time; 80%) as a 3D virtual-reality software design and development engineer in the Simulation & Virtual-Reality department of DIGINEXT (CS group). He graduated from the university of Bordeaux in 2001 as multimedia IT engineer specialized in the 3D graphics and digital-audio fields. Before joining CS, he worked as the lead digital-audio software design engineer at Babylon Software – an independent video-game studio. For two years during this first job position, he designed and developed the cross-platform proprietary digital-audio middleware featuring real-time 3D HRTF and Dolby surround 5.1 Digital Signal Processing for racing simulations games on the Microsoft® Xbox™ and Sony PlayStation® 2 systems. He joined CS in 2003 to contribute to the design and development of embedded real-time 3D aeronautical Geographical Information Systems for several years. After that, he integrated the design and development the team working on Airbus Virtual Cockpits. Since 2010, Stéphane moved to DIGINEXT – Advanced Computing Systems, a company of the CS group, to work in the Maintenance Training Device team.

Vous pouvez aussi consulter mon profil LinkedIn (recommandations) : http://fr.linkedin.com/in/stephanealbert

Spécialités :
-- Réalité-Virtuelle et Simulation
-- Systèmes d’Information Géographiques et cartographie 3D
-- Audionumérique et Spatialisation
-- Architecture et Conception Logiciel (UML)
-- Programmation objet et fonctionnelle
-- GNU/Linux power user

Mes compétences :
GIS
GNU
GNU Linux
Linux
Réalité virtuelle
SIG
Simulation
UML
C
3D
C++
Qt

Entreprises

  • CS Communication et Systèmes - Ingénieur étude et conception, spécialiste C++/Qt (télédétection spatiale)

    Le Plessis-Robinson 2012 - maintenant Développement C++ applications de télédétection spatiale et IHM Qt (GNU Linux et Windows).
    ➢ Architecture, conception et développement de Monteverdi2 (http://www.orfeo-toolbox.org/otb/monteverdi.html) : logiciel libre de visualisation et de traitement d'images spatiales basé sur l'OTB
    ➢ Maintenance et évolution Orfeo-ToolBox (http://orfeo-toolbox.org) : Bibliothèque libre de traitement d'images spatiales de grande taille (CNES).

    Environnement :
    ➢ Méthodologie Agile ; UML ; Mantis ; JIRA
    ➢ Qt4 ; STL ; Orfeo-ToolBox ; QWT ; OpenGL
    ➢ C++ ; SQL ; XML ; BASH
    ➢ GNU Emacs ; Cmake ; Ctest ; GNU Debugger (gdb) ; Mercurial
    ➢ Ubuntu GNU/Linux 12.04 LTS ; Windows 7.
  • Diginext (groupe CS) - Ingénieur développement métier C++/Qt (Réalité-Virtuelle et simulation)

    2010 - 2012 Développement Maintenance Training Device
    ➢ Programme A380 : évolutions comportementales et fonctionnelles multi-processus (MTD-Agents : moteur de script C++/Qt)
    ➢ Programme A350-900 : intégration comportements Virtual Aircraft (XML ; scripting ECMA-262)

    Développement Airbus Virtual Cockpit (jusqu'à janvier 2011)
    ➢ Référent technique produit Cockpit-Navigator
    ➢ Production maquette 3D cockpits simulateurs et rétro-documentation 3D
    ➢ Rédaction et présentation études techniques (anglais)

    Environnement :
    ➢ Moteur 3D propriétaire (OpenGL) ; Qt ; QtScript (JavaScript ECMA-262) ; STL ; C++ ; XML ; SVN ; Visual Studio ; Cmake ; Windows XP et 7.
  • Personnel - Administrateur système et réseau Linux

    2005 - 2008 - Administration Linux serveurs web/mail/DNS (Apache 2, BIND, Cyrus IMAP, Exim, HTML/CSS)
    - Administration d'un réseau local hétérogène: Debian GNU/Linux x86/IA32, Gentoo Linux PowerPC G4 (PPC32), Mac OS X, Windows XP.
  • Communication & Système, Systèmes d'Information (CS) - Ingénieur développement 3D C++/Qt (Réalité-Virtuelle)

    2003 - 2010 Développement C++ 3D temps-réel et IHM Qt
    ➢ Airbus Virtual Cockpits : suite d’applications training et simulateurs (CATS, Cockpit-Navigator…)
    ➢ Taxi Driver System : prototype pré-industriel d’aide à la navigation aéroportuaire (SIG)

    Développement C++ SIG 3D temps-réel et IHM Qt:
    ➢ Bibliothèque Système d’Informations Géographiques 3D temps-réel embarqué (Modèles Numériques de Terrain et Rasters satellites ; cartographie vectorielle ; préparation de mission)

    Environnement :
    ➢ DO178B–D ; Moteur 3D propriétaire (OpenGL) ; Qt ; STL ; C++ ; C ; XML ; SVN ; Visual SourceSafe ; Visual Studio ; Cmake ; Windows XP
  • LABRI - Développeur R&D 3D

    2001 - 2001 Implicit Free-Form Deformation (IFFD)
    ➢ Développement d’un plugin de déformation géométrique à base de volumes implicites

    Environnement :
    ➢ Visual C++ ; MAYA ; gcc ; GNU Make ; Linux ; Windows 2000
  • Babylon Software - Ingénieur développement jeu-vidéo

    2001 - 2003 Conception et développement audionumérique 3D temps-réel :
    ➢ R.P.M. Tuning (Sony Playstation® 2)
    ➢ Furious Karting (Microsoft Xbox)
    ➢ Moteur de rendu audionumérique 3D (HRTF et Dolby surround 5.1) temps-réel propriétaire sur Xbox et Playstation 2

    Environnement :
    ➢ UML ; DirectSound ; RenderWare Audio ; STL ; C++ ; C ; Visual SourceSafe ; Visual Studio ; CodeWarrior ; SoundForge ; Sony Playstation 2 ; Microsoft Xbox ; Windows 2000
  • LaBRI - Développeur R&D audionumérique

    2000 - 2000 Centre d'Études de Mathématique et Automatique MUsicales

    Séquenceur-Synthétiseur logiciel audionumérique temps-réel
    ➢ Émulation logicielle architecture hardware UPIC (http://www.centre-iannis-xenakis.org/)

    Environnement :
    ➢ ANSI C ; CVS ; gcc ; GNU Make ; Linux

Formations

Réseau

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