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Sylvain LUGEZ

  • Ubisoft France
  • Playtester

Montreuil

En résumé

Je souhaiterai vraiment pouvoir intégrer une entreprise de jeux vidéo et ainsi m'épanouir dans ma passion et faire évoluer les projets en cours.

J'ai travaillé durant près de 3 ans en tant que "Développeur front-end". Je maîtrise le HTML / CSS / SCSS / JS / TS / Angular 7 / bootstrap / jquery. Aussi, je sais gérer le "responsive design". Mais toutefois, le domaine du web ne m'attire plus comme avant et je voudrais réellement dorénavant mon consacrer à ma passion qu'est le jeu vidéo.
Je sais que ce secteur est bouché et que les places sont chères. C'est pour cela que je me mets en ce moment à réaliser mes propres jeux vidéo sur "Unity 3D" / "C#" / Blender. D'ailleurs, j'ai presque terminé mon premier jeu : "Cyber Maze". Il s'agit d'un jeu de labyrinthe 3D rétro dans lequel il faut parcourir 10 niveaux remplis d'ennemis et de pièges. Voici ma dernière vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=RdK9MgUWwgM
J'avais déjà conceptualisé un autre jeu de survie en 2D dans lequel on incarne un pigeon qui doit survivre dans des milieux hostiles urbains. Aussi, je suis mis à composer un "Game Design Document" pour ce jeu. Avec les dernières formations que j'ai suivi, cela va me permettre d'aller plus loin et de concrétiser ces projets et d'autres à venir.

Auparavant, je me suis amusé à créer divers environnements de jeux vidéo, soit en formation ou personnellement, avec des éditeurs tels que "Aurora toolset", "Valve Hammer" ou encore "Unreal Engine 3" pour des jeux comme "Neverwinter Nights", "Gears of War", "Left 4 Dead 2" ou encore "Counter-strike : source".

C'est pourquoi je suis actuellement ouvert à toute proposition pour un poste de "Gameplay programmer Unity" ou de "Game Designer" ou de "Level Designer" ou encore de "Testeur de jeux vidéo".

Merci.

Entreprises

  • Ubisoft France - Playtester

    Informatique | Montreuil (28500) 2020 - 2020 Tests du jeu «Watch Dogs Legion» sur PC du gameplay, des fonctionnalités, des éléments à débloquer, des missions principales et secondaires...
  • Ausy - Développeur front-end mobile

    Sèvres Cedex 2019 - 2019 Projet «Vidal Mobile» : Amélioration de l’UX/UI d’une application de référencement de médicaments. Composition de maquettes avec utilisation de calques. Développement mobile en "responsive design". Ajout de fonctionnalités. Correction de bugs. Optimisation de codes.

    Environnements techniques : Photoshop, XML, CSS 3, Javascript, Nativescript, Github, Visual Studio Code
  • Ausy - Développeur front-end

    Sèvres Cedex 2017 - 2019 Projet «ADV» : Refonte d’une application web datant de 1995 pour l’administration des ventes des clients de chez «Orange». Evolution de «Angular 2» vers «Angular 6». Mise en page d’une vingtaine de composants. Exploitation de services back-end. Vérifications de formulaires. Optimisation et «refactoring» de codes. Création d’une documentation sur l’installation de l’environnement technique et d’un glossaire.

    Environnements techniques : HTML 5, CSS 3, Javascript, Typescript, Angular 2/4/5/6, Bootsted 3, Gitlab, Tortoise SVN, Source Tree, Visual Studio Code; Méthode agile « SCRUM »
  • Web-atrio - Développeur front-end

    Paris 2016 - 2017 Projet «Darty» : Implémentation de personnalisations de cuisines équipées dans un plan 3D et mise au format «responsive design» pour tablettes.
    Projet «MDSAP» : Refonte d’une application comptable. Mise en place et modifications de styles «Bootstrap 3».
    Projet «Tele-music» : Développement d’une bibliothèque de musiques avec mise en place d’une liste de favoris. Exploitation de services back-end.

    Environnements techniques : HTML 5, CSS 3, JS 5, Typescript, Angular 2, jQuery, GIT, Bootstrap 3, Tortoise SVN, Source Tree, Atom; méthode agile « SCRUM »
  • Au Delà du Virtuel - Animateur Commercial

    2015 - 2015 Lieux de travail : Savigny-sur-Orge, Paris 15e et Puteaux
    - Prise de parole en public
    - Renseigner les clients et faire tester des jeux vidéo
    - Inscription aux tournois
    - Animations sur scène
  • Telligo - Animateur

    Bagneux 2015 - 2015 Lieu de travail : Vire
    - Apprentissage des bases de Flash et de l'Action Script 3 à des enfants de 13-17 ans
    - Gestion de la vie quotidienne
    - Préparations des activités

  • Adecco - Vendeur produits techniques

    Villeurbanne 2014 - 2014 Lieu de travail : "Fnac Beaugrennelle"
    - Entretien client
    - Facturation
    - Proposition de services
  • Moneypush - Intégrateur web et Webdesigner

    2014 - 2015 Amélioration de l’UX/UI d’une application basée sur la bourse, création de 5 maquettes pour le format mobile, modification des menus et du formulaire d’inscription, optimisation de codes, traductions en anglais, mise au format responsive.

    Environnements techniques : Photoshop, HTML 5, CSS 3, SCSS, JS 5, jQuery, Bootstrap, GIT, Source Tree, Sublime Text 3
  • Kylotonn Entertainment - Testeur de jeux vidéo

    2011 - 2012 Outil : Mantis
    Missions : Gestion et analyse de « bugs » / Composition d’un « Walkthrough » textuel

Formations

  • M2I FORMATION

    Paris (75000) 2020 - 2020 Approfondissement des connaissances de base sur "Unity 3D" et le "C#"
  • Udemy

    Formation en ligne 2020 - maintenant Formation en ligne sur "Unity 3D" et "C#"
  • GRPG Formation

    Paris 2016 - 2016 Formation non diplômante

    Formation spécialisée dans le domaine du web, en vue de créer des applications adaptées pour les smartphones, tablettes et ordinateurs.
    Cours : HTML 5 / CSS 3 / Javascript 5 / jQuery mobile / Bootstrap / SCRUM / Anglais
  • ISART Digital

    Paris 2013 - 2014 Formation non diplômante

    Ecole privée spécialisée dans le domaine du web, du jeu vidéo et de l'animation 3D.
    Cours : HTML 5 / CSS 3 / JS 5 / PHP 5 / MySQL / Flash / Photoshop / Illustrator / Histoire du jeu vidéo / Game Design.
  • UNIVERSITE PARIS XIII

    Bobigny 2010 - 2011 Licence : "Conception et performances en jeux vidéo"

    IUT spécialisé dans le domaine du jeu vidéo et de la médecine.
    Cours : Level Design / Game Design / Unreal Engine 3 / AS 3 / Flash / Maya / histoire du jeu vidéo / analyse de jeux vidéo.
  • Lycée Claude Garamont C.I.G.

    Colombes 2003 - 2010 BTS "Communication et Industries graphiques" (BAC + 2)

    Lycée professionnel spécialisé dans les métiers de la chaîne graphique.
    Cours : Photoshop / Illustrator / Indesign / QuarkX Press / impression (atelier) / imposition / histoire de l'imprimerie / cours généraux.

Réseau

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