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Thomas LEROY

Valenciennes

En résumé

Software and video games development is my passion. I have oriented my career in this direction and have been working in this field for the past fifteen years.

I am familiar with the Windows environment and tools such as Visual Studio, Tortoise SVN and GitHub. In video games development I mainly work with Unity or Adobe Flash programs. My preferred programming languages are C# and ActionScript 3.0. I have also had a good experience with C++ language.

I like to get involved in personal projects such as the Alice in Pieces project. This experience, in conjunction with my collaboration with the students at the SupInfogame college, broadened and extended my knowledge considerably.

Mes compétences :
Microsoft Visual Studio
FlashDevelop
Adobe Flash
C#
MySQL
ActionScript 3
Unity 3D
PHP
TortoiseSVN

Entreprises

  • CCCP - Développeur Unity/Flash

    Valenciennes 2010 - 2015 Développement de serious games, casual games dont :
    2015 - Junk Food Monster - tower defense cross-platform (PC, mobile)
    - développement du prototype PC sur Unity

    2014 - Game4Job - jeu mobile où le joueur coache des demandeurs d'emploi
    - développement sur Unity pour Android et iOS
    - utilisation de la géolocalisation, de l'API Facebook et d'une base SQL

    2013 - Outil de création de bandes dessinées interactives
    - développement du moteur en Flash (actions, triggers, assets, sauvegardes, etc.)
    - conception et implémentation d'une interface WYSIWYG

    2013 - Backstage - jeu de management autour de la construction d'une salle de concert
    - implémentation du moteur (isométrique, pathfinding, dialogues, quêtes, customisation perso)
    - création d'outils pour les game designers

    2011 - Ludomedic - jeu sur l'hospitalisation des enfants
    - développement du moteur de dialogues, de mini-jeux et d'un outil pour les éditer

    2010 SafeMetal - serious game de formation des salariés de la métallurgie aux risques du métier
    - développement du jeu web sous Unity et d'une application backend sous Flash
    - intégration avec une plateforme SCORM pour gérer et suivre la progression des joueurs

    Environnement : Adobe Flash CC, FlashDevelop, Unity, Visual Studio, Tortoise SVN, MDM Zinc
  • Ankama Games - Développeur Flash

    Roubaix 2009 - 2009 Développeur Flash à Développement de Dofus 2.0 - Jeu vidéo en ligne massivement multijoueur
    - implémentation des interfaces graphiques et des mécaniques de jeu
    - débuggage et optimisation des performances de jeu

    Environnement : Eclipse, Adobe Flash CS 4, Tortoise SVN
  • Recisio - Développeur C++/C#

    2008 - 2009 Développement de KaraFun - logiciel de lecture et d'édition de karaokés
    - optimisation du moteur de rendu (DirectX)
    - ajout de nouvelles fonctionnalités (moteur de recherche, exportation de morceaux, etc.)

    Environnement : Windows, Visual Studio, CodeGear C++ Builder
  • Sagem Xelios - Ingénieur Système

    PARIS 2000 - 2008 2007 - Développement d’YpsID
    - solution d’authentification forte
    - étude et amélioration de l’interface existante
    - développement d’un composant ActiveX pour l’enrôlement/reconnaissance des empreintes

    2003 - Développement de la suite PC Login - solution de sécurité client/serveur
    - développement système (GINA, services, interfaçage avec LDAP/ADSI, Event Log)
    - intégration de systèmes d’authentification (biométrie, clés USB, lecteurs de cartes à puce)
    - mise en place d’un système de localisation des ressources (DLL satellites)

    2001 - Développement de PC Locker - logiciel de sécurité grand public
    - création de composants d’interface graphique spécifiques (boutons, assistant, zone biométrique)
    - développement système (ouverture de session, hooks Windows, base de registre, etc)

    2000 - Développement de Web Control - logiciel de gestion d’accès Internet
    - développement de l’interface graphique et création de composants (ActiveX, librairies)
    - développement d’un navigateur web (basé sur les API Microsoft)
    - développement système (Threads, hooks et messages Windows, agent systray, plugin IE)

    Environnement : Windows, Visual Studio, Visual SourceSafe
  • Oeil Pour Oeil - Développeur

    Lille 2000 - 2000 Reprise d'un développement de jeu de plates-formes sur GameBoy Advance
    - programmation en C et en assembleur
    - optimisation de l'affichage, amélioration du gameplay

    Environnement : Windows, ARM, GCC
  • Internence - Programmeur

    1999 - 2000 Programmation de sites web en langage ASP et Java

    Environnement : Windows, Linux, CodeWarrior

Formations

  • IUT 'A' Lille 1

    Villeneuve D'Ascq 1998 - 1999 Diplôme Universitaire de Technologie Informatique
  • Institut Supérieur D'Architecture Saint Luc (Tournai)

    Tournai 1993 - 1998 Licence d'Architecture
  • Lycée Henri Darras

    Lievin 1990 - 1993 Baccalaureate Degree

Réseau

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