Xavier Lardy

Xavier Lardy

Enseignant Game Design, Bellecour Ecole

Innovation & Game Design
 

En poste chez Bellecour Ecole, Plusieurs écoles : Aries, E-Artsup, Gamagora, Gamesup, Gaming Campus, Indépendant

Précédents : Cyberio, Aries, DIGINEXT, Indépendant (Maison des Artistes), Www.machinima.fr, Moviepad, ISART, Galilea, Divers

 

Précédents : ENS Louis Lumière

 

    En résumé

    Bonjour et bienvenue sur ma page Viadeo ! ~ Et tout d'abord une rapide note aux nombreux visiteurs qui me trouvent avec l'outil de recherche : laissez-moi un message, je peux certainement vous aider :) Je consacre actuellement la majorité de mon temps à enseigner le game design à des étudiants qui souhaitent rejoindre l'industrie du jeu vidéo, devenir indépendant ou même lancer leur propre studio ; et ceci dans plusieurs écoles supérieures situées à Lyon (Aries, Bellecour, E-Artsup, Gamagora, Gamesup). Mes cours couvrent les fondamentaux du game design (en général par le jeu de société), les spécificités du jeu vidéo, les bases du level design, et le design de mécaniques et de systèmes - pour citer les principaux. Sur le temps restant, je crée (ou contribue à la création de) différents types de jeux : - des jeux de société pour jouer en famille ou entre amis, - des jeux sérieux dans le domaine de la recherche, la santé ou l’environnement, - des jeux vidéos d’aventure. La majorité de ces jeux sont présentés sur mon site www.xavierlardy.fr J'interviens aussi occasionnellement comme chef de projet : je pilote le développement logiciel, la création graphique, la création sonore, l'intégration et les tests ; à l'aide de méthodes agiles. Par le passé, j'ai pris part au lancement de deux startups de technologie innovante. Je suis familier des principes de la lean startup et du customer development. Je partage aussi mes centres d'intérêts sur Twitter : @xavier_lardy Voici quelques réalisations récentes et pas-si-récentes qui se figurent pas sur mon site : * GreenBox of Games, traduction des règles pour un projet Kickstarter de "kit de création de jeux de société" ( https://greenboxofgames.com/ ) [2018] SoundChaser, premier détecteur à chauve-souris sur tablette tactile ( http://acounect.fr/wp/fr/produits-2/soundchaser/ ) * www.machinima.fr, premier site francophone sur la machinima [De 2004 à 2010]

Parcours

Enseignant Game Design

Chez Plusieurs écoles : Aries, E-Artsup, Gamagora, Gamesup, Gaming Campus

De septembre 2016 à aujourd'hui
 

Enseignant Game Design

Chez Bellecour Ecole

De septembre 2016 à aujourd'hui
Voici quelques sujets couverts dans mes cours pour le Bachelor : Première année : conception de jeux de société & de jeux vidéo / Equilibrage Deuxième année : designs spécifiques (comme les Puzzles) / Design de systèmes (comme l'Economie...)
 

Game Designer

Chez Indépendant

De 2005 à aujourd'hui
J'ai plusieurs activités : - Game designer & Chef de projet sur des jeux vidéos et serious games - Formateur en Game Design - Créateur de jeux de cartes et de plateau Plus de détails sur mon site : www.xavierlardy.fr
 

Responsable Usages & Applications / Chef de Projet Acounect

Chez Cyberio

De août 2011 à août 2013
-> Valorisation du programme de R&D interne sous forme de produits innovants -> Veille, Etudes, Conception, Prototypage, Marketing, Commercialisation -> 2 produits mis sur le marché : SoundChaser (outil) et Mosquito Hunter (serious game) -> 2 projets de recherche labellisés : Acounect (AAP) et ...
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Enseignant

Chez Aries

De 2007 à 2013
Cours ponctuels avec différents classes : -> Narration / Scénario -> Storyboard -> Game Design
 

Serious Game Designer

Chez DIGINEXT

De novembre 2010 à mai 2011
Game design de plusieurs sections du serious game "Plant Optimization" pour Alsthom Power Services -> Adaptation des mécanismes des jeux de plateau "collaboratifs" pour un serious game par équipe et au tour par tour. -> Développement des mécaniques principales (objectifs, rôles, ressources, ...
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Storyboarder, Roughman, Illustrateur

Chez Indépendant (Maison des Artistes)

De mars 2005 à décembre 2010
Réalisation de storyboard, roughs ou illustrations pour des agences de communication, des studios d'animation et des développeurs de jeu vidéo. Notamment (de façon non exhaustive) : 2010 - 2d saison de "Geronimo Stilton", à Moonscoop, Paris 2009 - 2d saison de "Tendres Agneaux", à JPL Films, ...
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Fondateur / Webmaster

Chez Www.machinima.fr

De novembre 2004 à mai 2010
www.machinima.fr était le premier site francophone dédié à la machinime. Y étaient publiées des informations régulières sur les films, les évènements, les festivals, les concours. Il était possible de discuter avec d'autres réalisateurs de machinima sur le forum.
 

Porteur de projet

Chez Moviepad

De juillet 2007 à juillet 2009
Moviepad était un projet de société innovante, dont l'object était de développer un middleware permettant aux développeurs et aux joueurs de créer des films directement dans les jeux vidéos, en fournissant des fonctions telles que l'enregistrement, la relecture, l'animation temps-réel des ...
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Enseignant

Chez ISART

De 2006 à 2008
Interventions sur la machinima : histoire, économie, esthétique ; suivi par un atelier de création.
 

Animateur / Directeur d'animation / Level Designer

Chez Galilea

De février 2001 à septembre 2003
Différentes mission sur plusieurs jeux vidéos d'aventure : -> Level Designer sur "Jack The Ripper" (Microids, TAC, 2003) * Distingué à l'E3 en 2003 -> Directeur d'animation sur "Amenophis La Ressurection" (TAC, 2002) -> Animateur sur "Lochness" (Wanadoo Editions, 2001)
 

Divers

Chez Divers

De 1996 à 2001
2001 -> Animateur 3D sur la série d'animation TX40, société 9 Points, à St Jorioz 1997 à 2001 -> Monteur vidéo (intermittent), Groupe Camif, à Niort 1998 -> Infographiste 3D sur le lancement de la fusée Ariane, société Sarvis, Kourou, Guyane 1997 -> Formation à Lightwave 3D, au 3eme Oeil, à La ...
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ENS Louis Lumière, Noisy Le Grand

Cinématographie, ENS Louis Lumière

De 1992 à 1994
L'ENS Louis Lumière, aussi nommée "Vaugirard", est l'une des écoles de cinéma les plus réputées. L'enseignement couvrait le scénario, le storyboard, la production, le plateau, le montage ; avec une partie très technique sur l'optique, la sensitométrie, etc.
 

Compétences

 
  • Game design
  • Illustration
  • Innovation management

Langues parlées

 

Centres d'intérêt

 
  • Création de jeux de société