Menu

Patrick GRISON

Lyon

En résumé

Mes compétences :
Temps réel
OpenGl
C++
DirectX

Entreprises

  • Arkane Studios - Développeur Tech

    Lyon 2013 - maintenant
  • VTales graphics - Développeur 3D Temps réel

    Pleumeur-Bodou 2007 - 2011 Développement d’un plug-in d’export Cinema 4D, et de l’intégration d’un système audio (OpenAl) et de simulation physique (PhysX) ainsi que d’un système de rendu atmosphérique procédural (OpenGL) dans le logiciel Lyncis
  • Sinapse Print Simulators - Développeur & Administrateur

    Shanghai 2005 - 2006 Développements sur des simulateurs de rotatives d’impression utilisés pour la formation des techniciens de maintenance
  • D2M Solutions / Nexity Sari - Administrateur réseau

    2003 - 2003
  • Hexagon Metrology - Développeur stagiaire

    Les Ulis 2001 - 2002 Conception d’interfaces utilisateur et d’outils d’import-export de données autour de logiciels de métrologie orienté CAO pour Machine de Mesure Tridimensionnelle (MMT)

Formations

Réseau

Annuaire des membres :