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Antoine IZARN

SAINT-CLOUD

En résumé

Pour FisheyeFilm, agence de production audiovisuelle spécialiste des marchés du luxe et réalisatrice de la fameuse webTV ParisMadame destinée au public chinois, je mets en place de nouveaux projets digitaux qui aident les entreprises du luxe à conquérir de nouveaux clients.

Auparavant, j'ai créé et développé pendant dix ans une société de jeux vidéo historiques, Némopolis.
Pourquoi ce nom ? "Nemo", est un hommage au génial héros de Jules Verne et "polis" signifie "la cité" en grec, donc un univers riche d'enseignements.

Primés, recommandés par Bayard et Historia, coup de coeur Fnac, coédités notamment avec le Château de Versailles, Dargaud, Nintendo, ces jeux originaux ont conquis plus d'un million de joueurs de par le vaste monde (traduction et diffusion en neuf langues).

Cette activité d'édition m'a permis d'acquérir un savoir-faire que j'exploite aujourd'hui en le mettant au service des entreprises. L'idée est qu'avec un jeu, un "serious game pas trop sérieux", elles puissent transmettre à leurs clients - avec sérieux, mais aussi de façon attrayante et stimulante - une connaissance sur un produit ou un service.

Creative executive CEO and marketing professional experienced in video game and serious game, I have founded and developed Némopolis, studio and Nintendo publisher and managed the team.

Receiving awards, recommended par press, TV, developing a catalog of high quality adventure games sold in several countries (France, Belgium, Switzerland, Russia, Germany, USA), Nemopolis had a growth of 40% a year with more than 100.000 players.

In partnership with FisheyeFilm, a famous agency specialized in the fashion and luxury market (please see the webTV ParisMadame which is dedicated to the chinese public), I am setting up new digital projects (webTV, moocs, serious game).


Mes compétences :
Créatif
Management
Commercial
Communication
Marketing
Entertainment
Création d'entreprise

Entreprises

  • Consultant marketing digital - Consultant marketing digital

    2013 - maintenant Consultant marketing digital, nominé BFM, j'ai fondé et développé pendant dix ans une startup de jeux vidéo grand public.

    Pour faire décoller votre activité, je réalise l'étude de marché, conçois le business plan, définis une offre produit convaincante puis mets en place une stratégie de conquête en m'appuyant sur des outils d'acquisition (applis mobiles, jeux, quiz, moocs, vidéos multilingues).

    o Rédaction de dossiers de subventions
    o Levée de fonds publics et privés
    o Conception-rédaction d'étude de marché

    o Rédaction de votre business plan, executive summary et pitch
    o Identification de votre cible client
    o Positionnement de votre société et de vos produits par rapport à la concurrence
    o Amélioration du business model

    o Prototypage et test de votre produit avec un panel d'utilisateurs

    o Stratégie d'acquisition marketing :
    - définition d'un plan d'action marketing et commercial
    - growth hacking, prospection et acquisition de clients en BtoC et en BtoB
    - promotion de votre offre produit : print, web, linkedin, appli mobile, salons, street marketing, organisation d'animations en point de vente...
    - création de quiz et de jeux en responsive (mobile, site web, tablettes).
    - conception-rédaction de brand content : textes, images, vidéo en animant une équipe digitale complète (community management, rp, illustrateurs, développeurs).

    o Business development, référencement de produits dans la distribution et en e-commerce

    o Montage de partenariats stratégiques

    Réfs : Air France, Château de Versailles, Nemopolis, Nintendo, Activeseed, Bayard, Fisheye Film, Total, E-Santé...

    Secteurs : tourisme, finance, loisirs, jeux vidéo, edtech, formation, e-santé.

  • Consultant marketing digital - Développement marketing

    2013 - maintenant * Identification et développement d'un canal de diffusion (3,2M de touristes chinois) et vente de la
    production de films culturels au service du Conseil Départemental des Vosges
    * Conception d'un quiz ludo-pédagogique permettant l'acquisition digitale de 300 prospects pour le
    compte d'Activeseed (FinTech - gestion de patrimoine financier)
    * Référencement de TOTAL, Acoustiguides (leader de la conception électronique de visite de
    musées), ARMATIS (centres d'appels) pour THE MOOC AGENCY
  • NEMOPOLIS - Président

    Boulogne-Billancourt 2003 - maintenant Studio et éditeur de jeux vidéo leader en éducatif ; Casual et Serious game

    - fondation de Némopolis, SAS. Jeune Entreprise Innovante.
    - levées de fonds : 1 M€ auprès d’organismes publics dont Oséo, Régions IDF et Poitou-Charentes, CNC, Média Europe… et privés : Business Angels, Fonds ISF.
    - création de A à Z du concept des jeux et livres, rédaction des cahiers des charges, pitchs, encyclopédies et dialogues, co-scénarisation.
    - coordination d’un réseau de prestataires : scénaristes, illustrateurs, développeurs, comédiens, compositeur de musique,
    - recrutement et animation d’une équipe de 5 personnes : technique, finance et commercial,
    - 2005 -2013 :
    o Création et développement d’une saga de jeux vidéo d’aventures historiques, dont : L’Emerillon, (Coup de cœur Fnac), L’Oricou (Prix du Multimédia Jeunesse ; 2 nominations au Festival du Jeu Vidéo), Enquête à Versailles sous Louis XIV, etc. Jeux recommandés par Bayard. Nintendo Publisher.
    o Coproductions : Château de Versailles (« meilleurs jeux historiques » selon Historia), Dargaud (1er jeu inédit Blake et Mortimer).
    o Distribution de jeux vidéo internationaux : Kutoka, Créo, Micronet et des premiers Jeu + Livre (jeu avec une encyclopédie),
    o Diffusion du catalogue chez les leaders de la distribution :
    § Multispécialistes : Fnac, Virgin, Leclerc…
    § Grande distribution : Carrefour, Auchan, Cora, Intermarché…
    § Grossistes : Innelec, Sodifa,
    § Boutiques spécialisées : Micromania, RMN, Oxybul Eveil & Jeux
    § e-commerce : Amazon, Fnac.com, 123 Famille,
    § vente en téléchargement : Nexway, Orange, Bigfish,
    § Export : Russie, Allemagne, Autriche, USA,
    § Médiathèques et 20 écoles tests,
    § Nouveaux canaux : Air France, Galeries Lafayette, Cloud computing, Facebook.
    o Promotion : Web, TV, radio, presse, réseaux sociaux. 10 conférences de presse. Nombreuses parutions, interviews et émissions sur Némopolis : BBC World, BFM, Figaro, Les Echos, presse Enfants et Famille. Partenariats média (France Bleu) ; Jeux-Concours ; Salons internationaux : E3, Game Connection, Gamescom, Idef, etc.

    Résultat : versions en français, anglais et en russe, puis en 9 langues ; plus de 100.000 joueurs ; société valorisée à 2 M€ en 2012 ; 40% de croissance par an ; rentabilité atteinte.
  • Nemopolis - Editeur de jeux vidéo & Directeur général

    Boulogne-Billancourt 2003 - 2013 NEMOPOLIS, (Jeune Entreprise Innovante), Studio / Directeur général, fondateur.
    Plus de 300.000 joueurs ; Jeux édités et vendus en 12 langues ; 40% de croissance par an.
    Lauréat PM'Up ; Nominé aux Trophées BFM Business-RMC « Bougeons-nous » ; Prix du Multimédia
    Jeunesse ; 2 nominations au Festival du Jeu Vidéo.
    Levées de fonds d`1M EUR .
    Direction Marketing et Commerciale
    * Référencement et diffusion d'un catalogue de plus de 30 jeux auprès de la Fnac, Leclerc, Oxybul,
    Amazon (France et US), Game...
    * Animation d'une équipe de vente indirecte et directe (site web + ventes directes aux particuliers
    via un réseau de 15 vendeurs),
    * Promotion et communication digitale et physique (salons, conférences de presse).
    Direction éditoriale
    * Création et développement d'une saga de jeux vidéo, recommandée par Bayard,
    * Nintendo Publisher,
    * Coéditions : Château de Versailles (« les meilleurs jeux historiques » selon Historia), Bayard,
    Dargaud.
  • Odile Jacob Multimédia - Directeur commercial et marketing

    1998 - 2002 - création, mise en place et développement de l’activité commerciale et marketing :
    o Institutionnels et collectivités : Ministère de l’Education nationale, Conseil général de la Vienne, Mairie de Paris …
    o Marketing Direct (10.000 écoles clientes),
    o Vente aux Grands comptes : Véolia, Eco-Emballages, Syctom,
    o Export : Espagne, Colombie, Chili, Canada, Belgique.
    - lancement de l'offre produit « La main à la pâte » (Prix Nobel Georges Charpak), et du service de e-learning TDm@ths (40.000 élèves),
    - recrutement et animation de l’équipe commerciale,

    Résultat : 20% du marché scolaire en 3 ans ; soutien de l’Anvar ; CA 2001 : 3 M€
  • ODILE JACOB MULTIMEDIA - Directeur Commercial et Marketing

    1998 - 2002 MULTIMEDIA, filiale numérique des Editions Odile Jacob - 8M EUR - 25 pers.
    Résultat : 20% du marché scolaire en 3 ans ; soutien de l'Anvar ; CA 2001 : 3M EUR
    o Création, mise en place et développement de l'activité commerciale et marketing,
    o Export : Espagne, Colombie, Chili, Canada, Belgique,
    o Lancement de l'offre produit « La main à la pâte » (Prix Nobel Georges Charpak) et du service de
    e-learning (40.000 élèves).
  • EDUSOFT - Directeur des ventes et responsable du marketing direct

    1994 - 1998 - animation de l’équipe de vente directe (vente par correspondance et télémarketing),
    - promotion et communication : salons, publicités dans la presse et en ligne. Budget géré : 0,5 M€.
    - création et développement des vente indirectes avec la distribution : Camif, 3 Suisses, France Loisirs et les constructeurs : Compaq, Daewoo, Olivetti.

    Résultat : CA direct en 97 : 3 M€ après une progression de 20% par an.
  • EDUSOFT - Directeur des Ventes & Responsable du Marketing Direct

    1994 - 1998 EDUSOFT, leader mondial des CD-ROM éducatifs et culturels, 30M EUR ; 50 pers.
    Résultat : CA direct en 97 : 3M EUR après une progression de 20% par an.
  • Microsoft - Ingénieur commercial distribution

    Issy-les-Moulineaux. 1989 - 1991 - négociation des contrats de distribution,
    - création de plans d’action marketing cofinancés Microsoft / Revendeurs,
    - formation, animation et motivation des commerciaux à la vente des logiciels,
    - vente en Grands Comptes (Aérospatiale, Matra, Unedic...) avec la distribution.

    Résultat : CA direct en 91 : 8 M€, soit 200 % de croissance en un an.
  • MICROSOFT - Ingénieur commercial distribution

    Issy-les-Moulineaux. 1989 - 1991
  • ISI Ogip - Ingénieur commercial Grands Comptes

    1988 - 1989 - vente de matériels, logiciels et réseaux micro-informatiques auprès des Grands Comptes et des Institutionnels. Ouverture et développement de Grands Comptes.
    Résultat : CA 88/89 : 1,5 M€.

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