Louis Choquel

Louis Choquel

Directeur de Produit chez ooblada

A l'écoute d'opportunités
 

En poste chez ooblada

Précédents : Ooblada, Zslide, Ubisoft, TF1

 

Précédents : Ecole Centrale, Lycée Janson De Sailly, Lycée Stanislas

 

    En résumé

    Serial entrepreneur, créateur de produits, en quête de rationalité. Créateur de logiciels depuis l'adolescence, je reçois en 1998 le diplôme d'ingénieur de l'Ecole Centrale Paris. Mon 1er job chez Ubisoft est de développer un jeu-vidéo sur la nouvelle console Sega Dreamcast. En 2000, je co-fonde zSlide qui lancera plusieurs projets numériques innovants. Après un 1er jeu hit sur Facebook, zSlide devient ooblada. Fin 2014 je quitte la présidence d'ooblada et suis désormais ouvert à toute opportunité. Spécialités : développement logiciel, création de produits et de plates-formes numériques, analyse de données, data-driven marketing, design, acquisition de trafic et monétisation. Lorsque j'en ai le temps, j'étudie également la rationalité bayesienne et je m'adonne à la cuisine gastronomique.

Parcours

Directeur de Produit

Chez ooblada

De décembre 2014 à aujourd'hui
Gestion du plus gros jeu ooblada, Riddle Stones, de la conception au développement, marketing, monétisation et acquisition de trafic.
 

PDG

Chez Ooblada

De 2009 à novembre 2014
Editeur de jeux-vidéos sur réseaux sociaux (ex zslide).
 

PDG

Chez Zslide

De 2000 à 2009
Créateur d'innovations technologiques dans les médias numériques et le divertissement.
 

Développeur de jeu-vidéo

Chez Ubisoft

De 1998 à 2000
Participation au développement de plusieurs jeux-vidéo sur consoles de dernière génération Sega Dreamcast, Sony PlayStation2, et sur Windows.
 

Stage R&D

Chez TF1

1998
Stage au Studio Multimedia : Vidéo numérique : développement d'outils mpeg-2 innovants, conférant un avantage concurrentiel immédiat. TV interactive : développement d'outils facilitant la création d'applications de TV interactive.
 

Ecole Centrale, Chatenay Malabry

Informatique & Télécommunications, Ecole Centrale de Paris

De 1995 à 1998
 

Langues parlées

 

Centres d'intérêt

 
  • Cuisine
  • Divertissement
  • Jeux-vidéo
  • Poker
  • Rationalité
  • Robotique
  • Réseaux sociaux
  • Social Gaming
  • Transhumanisme