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Maxime BROCHEN

Paris

En résumé

Réalisateur de cinéma de formation, je suis actuellement Lead Cinematic Artist chez Quantic Dream.
Spécialisés en caméra de navigation et en Cut scene de combats, ma tâche consiste en diriger une équipe de cadreur sur les projets Quantic Dream, pour trouver le bon axe de réalisation, depuis les scènes d'action jusqu'au dialogues les plus intimistes.
Réalisateur Motion Capture, formé à la création de props, je suis rompu aux tournages Motion Capture, depuis sa préparation minutieuse jusqu'aux tournages, des plus courts (3 jours) aux plus longs (une année d'affilée)

Mes compétences :
Cinématographie
Réalisation audiovisuelle
Motion capture
Ecriture
Source Filmaker
MotionBuilder
Game Design
Final Cut Pro
Autodesk Softimage
Microsoft Office

Entreprises

  • Quantic Dream - Layout artist & team lead

    Paris 2012 - maintenant Lead caméra (Layout artist team lead) chez Quantic Dream
    Projet: Beyond: Two souls
  • Quantic Dream - Motion Capture director

    Paris 2012 - 2012 Direction des acteurs et réalisation sur plateau chez Quantic Dream
    Projet: Beyond: Two Souls
  • Quantic Dream - Technical advisor

    Paris 2012 - 2012 Technical advisor caméra (Senior Layout artist) chez Quantic Dream Projet: Beyond: Two souls
  • Quantic Dream - Props manager

    Paris 2011 - 2012 Créations de props sur plateau de Motion Capture, référencement et communication des modifications sur le plateau.
  • Quantic Dream - Cinematic Artist

    Paris 2008 - 2012 Projet: Heavy rain
    The taxidermist (Heavy rain DLC)
  • Quantic Dream - Lead Cinematic artist

    Paris 2008 - maintenant

Formations

  • Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle

    Paris Iii 2002 - 2007 Master de Cinéma et Audiovisuel

    Deux master effectué:
    - Cinéma et jeux vidéos dans le survival horror
    - Filmer l'invisible: la représentation du fantômes de légendes urbaines dans les médias audiovisuels

Réseau

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