Rafael Pallares

Rafael Pallares

Release and build specialist, Ubisoft

Développe son réseau professionnel
 

En poste chez Ubisoft

Précédents : Percall, Sogeti High Tech, TikiMove, Ubisoft

 

Précédents : Université Paris 11 Paris Sud

 

    En résumé

    Développeur passionné, ayant suivi un cursus universitaire en Informatique Logicielle, j'ai effectué ma formation initiale à l'université Paris Sud XI en étroite collaboration avec le Laboratoire de Recherches en Informatique. Cette formation clé m'a fait découvrir de nombreux paradigmes de développement ainsi que la programmation à tendance fonctionnelle vers laquelle nombre de design patterns et évolutions de langages se dirigent actuellement. Je suis un développeur polyvalent n'hésitant pas à choisir les langages les plus adaptés à chaque situation. J'aime apprendre et m'améliorer continuellement. Mon stage de fin d'études chez Ubisoft m'a permis d'acquérir l'expérience de grandes productions et du travail en équipe. Cette expérience m'a formé aux méthodologies modernes et donné la volonté d'apprendre des personnes qui m'entourent. J'ai travaillé une année en tant que Développeur indépendant, dans le développement Android et Bada (C++) chez TikiMove. Cette fois, la taille restreinte des projets ont formé ma rigueur technique et mes compétences de gestionnaire. Ensuite, je suis resté 3 ans à développer le plateau PLM de Sogeti High Tech chez Airbus Safran Launchers. J'ai largement occupé le rôle d'AMOA en définissant les objectifs, les besoins, le suivi et la sous-traitance des développements. J'ai bien sûr développé et maintenu nombre d'applications Java SE/EE, C# et Python. Je travaille maintenant pour PERCALL, tentant l'aventure des solutions IOT. Mes activités principales consistent à développer des solutions en enrichissant la plateforme ThingWorx de PTC pour le compte de gros industriels (Airbus Helicopter, Airbus Defense & Space). J'ai également eu l'opportunité de former un groupe au développement sur cette plateforme au sein des académies Percall, en partenariat avec Pôle Emploi. J'essaie d'inculquer de bonnes pratiques aux développeurs moins expérimentés lorsque je les dirige, notamment dans mon rôle de Coach KCS pour notre base de connaissances.

Parcours

 

Release and build specialist

Chez Ubisoft

De octobre 2017 à aujourd'hui
 

Ingénieur d'études et de développement

Chez Percall

De août 2016 à août 2017
IOT consultant ThingWorx developer Android Developer Solution architect Technical expert KCS Coach
 

Ingénieur d'études et de développement

Chez Sogeti High Tech

De décembre 2012 à juillet 2016
En mission chez Airbus Defense & Space, AMOA, études et développement d'applications, validation des livrables.
 

Développeur Android

Chez TikiMove

De novembre 2011 à septembre 2012
 

Ingénieur Outils / Data Manager

Chez Ubisoft

De mars 2011 à octobre 2011
Conception et implémentation du Build System de la production (Montreuil et Milan) Rédaction de documents techiniques
 

Université Paris 11 Paris Sud, Sceaux

Master 2 Informatique

De septembre 2006 à octobre 2011
Master Ingénierie de l'Information, de la communication et de l’Interaction - La formation prépare des spécialistes de haut niveau dans différents domaines de l’informatique. Les métiers actuels et futurs visés correspondent à une activité d’ingénieur informaticien et aux métiers associés. Nous ...
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Compétences

 
  • Android
  • Atlassian SDK
  • Bootstrap
  • C#
  • C++
  • Docker
  • Hibernate
  • Java EE
  • Voir toutes les compétences (21)

Langues parlées

 

Centres d'intérêt

 
  • cuisine
  • espace
  • informatique
  • jeu video
  • science