Virginie SCHMIDT

Chef de Projet, Anuman Interactive

92MontrougeIle-de-France - France

Virginie SCHMIDT
65 contacts
Expérience professionnelle
2010 - 2011

• Management de Projets : 17 jeux multi-supports (PC, Mac, iPhone, iPad) pour la collection HdO, Amélioration du contenu pour la v2, Collaboration au Game Design et aux textes, Coordination phase de débug et localisation, Négociation et Suivi de budgets, Reporting interne
• Responsable Thématique : Suivi de la collection HdO et des retours utilisateurs
• Pilotage des studios externes (Mzone (Graphisme - France), Solilab (Développement - France))

Multimédia - Internet
2009 - 2009

• Management de Projets Nintendo Wii, iPhone : Collaboration au Game Design, aux graphismes et aux textes, Coordination phase de débug, Mise aux normes Nintendo (Lotchecks)
• Pilotage des studios externes (Kylotonn (France), BlackSheep (France), Tétraèdge (France))
• Relation avec le client (Bigben Interactive, France)

Multimédia - Internet
2007 - 2009

• Management de Projet (« Crash Bandicoot Nitro Kart 2 » Bronze Award Pocket Gamer, « Crash Bandicoot Nitro Kart 3D iPhone » Gold Award Pocket Gamer et Top 5 des ventes dans les pays majeurs, « Mind Habits », « Larry Box Office Burst »)
• Relation avec les studios externes (Polarbit (Suède), IP4U (France), Mighty Troglodytes (France)) : Pilotage du studio, Collaboration au game design, aux graphismes et aux textes, Coordination phase de débug
• Formalisation et déploiement de process et chartes qualités transverses (Post Mortem, iPhone, NGage)
• Rédaction de User Guides et walkthroughs

Multimédia - Internet
2006 - 2007

• Coordination et suivi des tests, activation/édition des bugs (Devtrack) pour les projets « Urban Attack » Gold Award Pocket Gamer et « The Incredible Machine » Silver Award Pocket Gamer
• Mission de 3 semaines chez MovieSeer (Thaïlande) pour mettre en place et déployer des tests mobiles pour « Caesar » Silver Award Pocket Gamer
• Management d’équipe (6 personnes : 1 Senior testeur et 5 testeurs)
• Création et édition des documents de test
• Recrutement des nouveaux testeurs et Formation d’un Senior Tester
• Coordination des tests avec l’équipe de Production (Mise en place de tests spécifiques : focus tests internes, réglage difficulté, points techniques sensibles, …)

Multimédia - Internet
2006 - 2006

Editeurs logiciels
2006 - 2006

Editeurs logiciels
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