Menu

Alain VILLAUME

PARIS

En résumé

Développeur spécialisé dans la 3D temps réel : Jeux vidéos, Serious Games, Simulations, Événementiel, Artistique.
Moteur de prédilection : Unity3D/C#.

Mes compétences :
C#
Shaders
Assembleur
Unity3D
C++
3D Studio Max
Maxscript
DirectX
3D
Unity

Entreprises

  • LuminBox - Développeur

    2016 - maintenant Réalisation d'une solution de réalité virtuelle par vidéo-projection (Unity3D).
  • Apia Connected Signage - Lead Developpeur

    Vierzon 2014 - 2016 Création de solutions embarquées (software & hardware), employant un système de détection propriétaire (cameras infrarouges) et de la vidéo projection.
    * Réalisation de mini-jeux, suivi du parc (Unity/C#)
    * Développement des SDK dédiés "contenus".
    * Design & Développement de passerelles métiers (WebServer, WebServices, Rest, Tuio..).
    * Prototypage d'interactivités (projection mapping, Kinect, Compagnons Mobiles, cameras..)
  • TheTouch - Développeur 3D

    2012 - 2014 Developpeur Freelance.
    * Developpement de solutions 3D temps réel pour evenementiel (Unity/C#)
    * Prototypages : Realité Augmenté, Capteurs mouvement, Cameras..
  • Exkee - Production Manager

    2010 - 2012 Prototypage, Lead technique & Producer.
    * Prototypage de "SouthernCross" (Unity/iOS)
    * Prototypage et lead programmer de "Ghost Recon Network" (Unity/iOS/Web)
    * Producer sur "Les lapins crétins, la très grosse appli"
    * Associate producer / Lead programmer sur un serious game de gestion de traffic.
  • BlackSheep Studio - Lead Developer

    2008 - 2010 * Lead Developer sur "King Idol" (iPhone) & a Horse Manager (FB/PC/MAC)
    * Missions d'expertise WII chez Studio42 & Kaolink.
    * R&D & Gain de performances sur le moteur propriétaire.
    * Gameplay Programmer sur "Le manège enchanté" (PC/WII) & "Best of Test" (WII)
  • Fabrikmen - Owner / Directeur Technique

    2004 - 2010 Réalisation de présentations interactives 3D & d'AdverGames.
    * Création d'un moteur 3D propriétaire et des outils associés
    * Développeur unique sur les différents projets.
    * R&D constante sur les shaders et les rendus next-gen.
    * Management d'équipes (3 à 15), communication, gestion de la société.
  • CARAPACE - Programmeur Graphique

    2001 - 2003 Production des "Next Génération Tennis" 2002 & 2003 (PC/PS2/XBOX)
    * Développement des Moteurs 3D PC & XBOX.
    * Programmation du contenu multi plateformes : Moteur d'animation, outils d'import, Replay, Foule, Effects spéciaux (Shaders)..
  • GraphitX - Owner / Directeur Technique

    1998 - 2001 Creation de jeux vidéo a buts promotionnels (AdverGames).
    * Développement d'un moteur 3D propriétaire.
    * Production de 3 prototypes sortis en Freewares.
    * Réalisation de 3 jeux "online" pour un client.
  • Cad France - Programmeur Web

    1996 - 1999 Réalisation et suivit d'un portail multimédia (B2B) autour de 3DStudioMax.
    * Développeur Web
    * Artiste (2D et vidéos)
    * Expertise technique sur 3DStudioMax (validation AutoDesk)
    * Développement de jeux promotionnels (Java)
  • Mail Services - Programmeur

    1993 - 1996 * Administration de base de données
    * Développement de progiciels marketing.
    * Créations graphiques pour du Print publicitaire.
  • Fnac - Vendeur

    IVRY SUR SEINE 1990 - 1993
  • Cegelec - Développeur

    Saint-Denis 1989 - 1990 * Développeur d'Outils dans un environnement AutoCad.
    * Dessinateur

Formations

Pas de formation renseignée

Réseau

Annuaire des membres :