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Benoît ROBIN

Paris La Defense

En résumé

Depuis tout petit, je rêve de devenir inventeur. En grandissant, je me suis rendu compte que, dans la vraie vie, l'ingénierie et l'écriture de science-fiction étaient ce qui s'en rapprochait le plus...

Ingénieur depuis 1991, j'ai toujours travaillé dans l'informatique et les métiers scientifiques. Mais ma présence sur Viadeo est surtout liée à l'écriture collective et cross-média de Hoshikaze 2250, un univers de Science-Fiction allant d'années 80 uchroniques à un 2250 résolument space-opera !

Mes compétences :
Ecriture
Gestion de projet
Jeu Vidéo
Jeu de Rôle
Animation d'équipe
Gamedev
Science-Fiction
Informatique
Visual Basic

Entreprises

  • Framatome - Ingénieur, aujourd'hui Méthodes et Outils

    Paris La Defense 2004 - maintenant Ingénieur Méthodes et Outils sur du développement et de l'intégration d'applications métiers (Scientifique, CAO, IMS, GED).

    Poste correspondant à ce qui me motive dans le travail : résoudre des problèmes techniques pointus, donner aux utilisateurs des méthodes et des outils pour mieux faire leur travail, faire l'intermédiaire entre eux et les informaticiens ^-^ et en général, faire avancer les choses.

    Mon objectif a toujours été de trouver un équilibre entre technique (2/3) et management (1/3).

    A noter que, durant quelques années, j'ai dirigé une équipe (Postes de Travail Scientifiques), mais je suis surtout leader informel et éclaireur, peu enclin à me laisser phagocyter par le management administratif, mais toujours là pour défricher de nouveaux chemins et ouvrir la voie !
  • Mairie d'Elancourt - Directeur informatique

    2001 - 2004 Architecture, conception, implantation et maintenance du système informatique de la mairie :
    · 8 serveurs, 300 postes dont 150 en réseau et 150 répartis (salles informatiques d'écoles, sites isolés), 5 informaticiens, 150 utilisateurs informatiques réguliers,
    · Refonte totale du système informatique et de l'organisation du service.

    Poste très intéressant, dans lequel j'avais pour mission de remettre en ordre de marche et de moderniser un service informatique, ce que j'ai fait en 3 ans. Certes un peu trop de management à mon goût, surtout vers la fin, mais un poste finalement très technique, riche en problèmes à résoudre.
  • Xilam Animation - Directeur technique

    Paris 2001 - 2001 Poste de direction informatique, dans lequel je ne suis pas resté longtemps, ayant au départ sous-estimé certains problèmes d'ordre pratique (temps de trajet quotidien). A cependant été un bon tremplin pour le poste suivant, à Elancourt.

    Architecture, conception, implantation et maintenance du système informatique de l'entreprise,
    · Service de 3 personnes pour 40 postes, projet de doublement des postes.

    Toujours un poste très technique avec un peu de management, ce que je préfère. Milieu de l'animation, proche de mes passions, m'a permis de voir de l'intérieur la production audiovisuelle.
  • Synopse - Consultant

    1998 - 2001 Audit d'organisation, architecture des outils logiciels, mise en production, formation dans les domaines :
    · Help Desk, Surveillance applicative, Ordonnancement.
    Mission de 11 mois comme responsable procédures et qualité d'un service Exploitation :
    · Exploitation au quotidien, mise en place de procédures, prototypage d'un framework interne.

    Poste forcément très technique et passionnant avec sans cesse des problèmes pointus et divers à résoudre. De plus, l'avantage du consultant est de voir beaucoup d'entreprises clientes, chacune avec son organisation, sa mentalité et ses manières de fonctionner : enrichissant. Un bémol pour l'aspect commercial, carcan omniprésent dans ce type de société. Premier contacts avec l'ITIL, que j'ai eu l'occasion d'approfondir et qui a marqué ma manière de travailler.
  • Aérospatiale (maintenant EADS) Missiles - Ingénieur études et calculs

    1991 - 1998 Un poste à deux casquettes : d'un coté, l'ingénieur structures classique, avec une forte orientation calculs, et de l'autre le correspondant informatique.

    Missions :
    · Calculs aux éléments finis en statique, dynamique vibratoire et dynamique rapide,
    · Développement de modules personnalisés dans des codes aux éléments finis,
    · Réalisation de modules de simulation technico-opérationnelle et études de cas.
    Domaines :
    · Calcul des structures,
    · Détonique et dynamique rapide,
    · Têtes militaires et propulsion.
    Dans ces postes, responsable de parc informatique pour 10 à 15% de mon temps :
    · Détermination des moyens, administration du parc, interface entre utilisateurs et informaticiens.

    Première expérience très formatrice, de par le fait d'être des deux cotés de la barrière qui sépare informaticiens et utilisateurs. De là me vient ma vocation pour le service informatique : faire l'interface entre ces deux mondes différents, résoudre des problèmes techniques passionnants, être en contact avec des personnes, des mentalités, des points de vue divers, voilà les trois leitmotivs qui ont depuis guidé ma carrière et qui m'attirent toujours autant, près de vingt années plus tard.
  • Hoshikaze 2250 - Fondateur du projet

    Feucherolles 1988 - maintenant Projet de loisirs certes, mais sans lequel ma présentation resterait très superficielle : un univers de Science-Fiction, commencé d'écrire en 1988 à Centrale Lyon et qui est devenu depuis un projet d'envergure, collectif et cross-média, géré par une Association depuis 2007.

    Basé essentiellement Space-Opera, mais incluant des éléments de Cyberpunk et de Hard-Science ainsi qu'une forte inspiration Manga, Jeux Vidéo et Jeu de Rôle, Hoshikaze 2250 est un univers original, complexe et riche.

    Nos réalisations :

    - Travail en cours avec Thomas Gervais, du Studio Corbaks, sur une BD, "Engelstadt" pour publication prévue mi-2018 chez YIL, tirée d'une nouvelle "Where angels fear to tread" publiée dans le recueil "MULP-00" aux éditons "Quid Novi ?", à partir d'un storyboard réalisé par Marie Achard en 2010 lors d'un stage avec le Lycée L'Initiative,

    - Publication de deux romans de Philippe HALVICK aux éditions Rivière Blanche, "Les parias de l'espace" en Juin 2014, puis "Les naufragés de l'espace" en Décembre 2016,

    - Écriture en cours d'un troisième roman par Franck BARBE et moi-même, pour une publication prévue mi-2018 chez Rivière Blanche,

    - Appel à Textes permanent pour des recueils de nouvelles, 3 livres parus entre 2009 et 2012, regroupant 35 nouvelles de 10 auteurs, actuellement travail sur un projet d'E-book, sans date de publication prévue,

    - Design d'un jeu de plateau coopératif, sous-projet dirigé par Boris BOUARD, depuis les premiers prototypes en 2010 jusqu'à un travail de finalisation prévu pour l'échéance de mi-2018, en passant par un stage avec des élèves d'ISART-Digital incluant des playtests sur notre stand à Japan Expo 2012,

    - Projet de Jeu de Rôles, pour l'instant sans date de publication, incluant un livre de base (encyclopédie + règles + 3 scénarios) et un livre de campagne,

    - Développement d'un Jeu Vidéo, nommé "Stars of Call", conçu comme un Elite-like dans l'univers Hoshikaze. Sa première incarnation est un EV-like construit comme une TC d'un jeu open-source nommé NAEV (http://wiki.naev.org/wiki/Naev). Un de nos objectifs est de passer à la 3D, peut-être en utilisant le moteur open-source Vega Strike,

    - Participation à une dizaine de Conventions par an, principalement autour du JdR, de la Science-Fiction et des mondes imaginaires,

    - Stages et projets avec des écoles autour de sujets liés au jeu vidéo, au web et à la dynamique des communautés de création. Écoles concernées : EPITECH, université de Marne-la-Vallée, Lycée l'Initiative, École Pivault, ISART-Digital.

    - Tables rondes et conférences sur les Communautés de Création, l’Écriture Orientée Univers et le Développement Trans-Média.

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