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Bertrand CARRE

SLIEMA

En résumé

Specialités:
* Optimisation bas niveau
* Développement Réseau (haut niveau, sockets, ...)
* Développement Moteur (en particulier 3D).


Mes compétences :
C++
Gestion de projet
.Net
Linux
OpenGL
C#

Entreprises

  • social point - Directeur Technique

    2017 - maintenant
  • Exient Malta - Directeur Technique

    2015 - 2017 Responsable de l'ensemble des programmeurs du studio, des choix techniques et de la stratégie technique de la société
  • Exient Malta - Lead Programmer Angry Birds GO

    2014 - 2015 Lead programmeur sur Angry Birds GO, jeu de voitures sous license Angry Birds
    http://go.angrybirds.com
  • TRC Family Entertainment - Lead Programmer

    2013 - 2014 Encadrement de 15 personnes pour la réalisation d'un MMO avec unity 3D et back end javascript
  • Magic pockets - Consultant xbox 360

    2013 - 2013 Portage sur Xbox 360 du moteur de magic Pockets
  • Redway 3d - Programmeur Senior

    2011 - 2012 Développement d'une solution clef en main de rendu distribué
    Amélioration des outils de production et suivi de bugs (subversion, réplication serveur, machines de build).
  • Spiders games - Lead programmeur

    2010 - 2011 Optimisation mémoire PS3 sur Faery, Legends of Avalon
    Lead programmeur sur Sherlock 6 Xbox / PS3
  • Loadinc - Cofondateur, directeur technique

    2003 - 2010 Fondé en 2003, LOAD Inc est un studio de développement français de jeux vidéos pour PC et consoles, centré sur les jeux de courses et les jeux en réseaux. LOAD Inc. est composé d’une équipe de spécialistes totalisant plus de 30 ans d'expérience dans le développement.
    http://www.loadinc.net
  • Montecristo - Lead programmeur

    Saint-Avold 2000 - 2003 * Lead programmeur sur Neospace un MMORPG (production arrêtée)
    * Moteur Réseau à la fois pour Win32 et Unix, prévu pour supporter des développements de jeux massivement joueur persistents.
    * Moteur 3D utilisant DirectX 7 et 8
    * Création d'outils d'aide au développement.
    * API bas niveau mémoire pour à la fois Win32 et Unix.
  • Ubisoft - Programmeur

    Montreuil 1996 - 2000 * Responsable kit PS2, portage de Rayman 2 de Glide/D3D à Small Open GL.
    * Responsable recherche réseau : latence and dérive d'horloge, contrôle de flux, protection et recherche anti piratage, améliorations bas niveau, ...
    * Effets spéciaux, conditions de temps, gestion de la camera et du pad pour Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 (MGPRS 2) Nintendo 64.
    * portage D3D (à partir de la version Glide) de MGPRS 2 PC.
    * Responsable du développement réseau de MGPRS 2 avec développement d'un nouveau moteur réseau.
    * Programmeur réseau de la première version du Game Service, discussions en ligne et service de mise en relation (comme Battle.Net). La deuxième version du Game Service héberge des parties de jeu de Speed Busters, POD, MGPRS 2, ...
    * Programmeur réseau de F1 Racing Simulation, à partir du moteur réseau de POD.
    * Programmeur réseau de POD.
  • DCN Toulon - Service militaire - scientifique du contingent

    1995 - 1996 Modelisation de "walkthru" sur SGI Onyx Reality Engine 2 avec Explore (Wavefront) et Clovis (Medialab), Open GL et programmation avec Motif, conférences sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans la marine française.
    Prototypage virtuel sur SGI des procédures NBC sur navire et sous marin.

Formations

Réseau

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