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Christophe MEYER

NANCY

En résumé

Bonjour,

Je suis ingénieur en informatique embarquée dans le domaine médical (ECG, accéléromètres), issu de l'ESIAL (Nancy, France) après un DUT en Informatique.

Mes expériences et mes préférences m'orientent vers l'acquisition de données temps réel, les applications Java ou l'accélération des calculs scientifiques (éventuellement sur GPU avec CUDA ou OpenCL).

Mes compétences :
CUDA
Développement informatique
Ingénierie
OpenGL
C
C++

Entreprises

  • Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale (INSERM) - Unité 947 - Ingénieur de recherche

    2009 - 2010 Accélération, automatisation et valorisation d'un résultat de recherche éliminant la nécessité de réaliser une apnée en IRM.
    Le résultat est un système qui prend en compte le mouvement du patient pour corriger les artéfacts sur image, dans un temps compatible avec le diagnostic clinique.
    J'ai notamment re-architecturé la solution logicielle et matérielle et j'ai encadré un stagiaire pour réaliser une partie du développement.
  • Continental - Stagiaire

    Toulouse 2007 - 2007 Comme stage de fin de première année de l'ESIAL, l'entreprise Continental de Sarreguemines m'a confié un poste au sein de son service de maintenance.

    Mon travail était de mettre à jour des schémas électriques de façon informatique (CAO à l'aide du logiciel EPLAN).

    J'ai pu me rafraichir la mémoire quant aux symboles électriques que j'avais déjà eu l'occasion d'étudier au lycée. Rejoignant l'enseignement d'informatique industrielle dispensée à l'ESIAL, j'ai pu voir les problèmes concrets qui se posent lors de l'utilisation d'automates, avec notamment les soucis de communication entre automate et PC. J'ai appris à utiliser le logiciel EPLAN.
  • Scalable Graphics - Ingénieur de développement

    MARSEILLE 2007 - 2007 Société : http://www.scalablegraphics.com/company.html
    - Fast parallel rendering

    Poste occupé : ingénieur de développement (assimilé)

    Ma mission : utiliser la bibliothèque multi-gpu de la société dans la démo NatureScene de NVIDIA pour montrer une accélération de la vitesse du rendu sur des machines à multiples cartes graphiques.

    Réalisation : réussie, multiplication par 3 des performances avec 4 cartes graphiques, notamment grâce à l'application d'un algorithme d'équilibrage de charge (load-balancing) qui affecte une région de l'écran à chaque GPU.

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