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Clément HOLMENSCHLAGER

ESCH-SUR-ALZETTE

En résumé

Comme Narrative Designer :

- Character Design
- Storytelling Interactif
- Ecriture de scénarios

Comme Game Designer :

- Game Design
- Level Design
- Maîtrise des mécaniques sociales
- Mobile game design

Méthodologies :

- SCRUM
- Rational Game Design

Entreprises

  • Cyanide - Level Designer Stagiaire

    2013 - maintenant Création de blockings, scripting, travail en collaboration avec les Environment Artists sur "Styx, Master of Shadows", un jeu d’infiltration à la troisième personne, sous Unreal Engine
  • Agopia - Game Designer

    2011 - 2012 Sur Q.B.I. Qualified Bureau of Investigation, social game 3D à destination de facebook :

    -> Narrative Designer
    - Rédaction de Scénarios/Dialogue
    - Rédaction de Character Design
    - Conception en Storytelling

    -> Game Designer
    - Game Design de features ajoutés à la Bêta
    - Conception de métriques
    - Conception en mécaniques sociales


    Sur Rayz, puzzle game 3D à destination des mobiles :

    -> Level Designer
    - Conception de niveaux

    -> Game Designer
    - Conception d'éléments de progression
    - Suivi projet


    Sur Zombie Mahyem, titre de travail d'un Aim-and-shooter à destination des mobiles :

    -> Main Game Designer
    - Game Design
    - Rédaction de documents de travail (courbes de progression, LD Pattern, structures DNA)
    - Design des concepts moteur du jeu

    -> Level Designer
    - Conception de niveaux

Formations

Réseau

Annuaire des membres :