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Damien KIEKEN

Montreuil

En résumé

- Project and team Manager
- Game and Level Designer
- Product manager

Professional goal : making original video games, entertaining video games players and finding new ways to expand the video games market.

Mes compétences :
Design
game designer
Gestion d'équipe
Gestion d’équipe
Gestion de projet
Jeux vidéo
Level design
Level Designer
MMO
Presentations
Producer
Promotion
Video

Entreprises

  • Ubisoft - Game Director

    Montreuil 2011 - maintenant
  • Ubisoft - Game Content Closer & substitut Game Director

    Montreuil 2010 - 2010 Assassin's Creed Brotherhood Multijoueur(Xbox 360 & PS3)
  • Ubisoft - Game Content Manager

    Montreuil 2010 - 2010
  • Fremen Corp. - Co-Founder

    2009 - maintenant
  • Institut International du Multimédia - Intervenant Game Design

    2009 - 2009 2 semaines.
    Formation en Game Design pour les 1ère et 3e années (école supérieure de gestion de projets multimédia).
  • F4 Group - Chef de département « Content Design »

    2008 - 2009 Empire of Sports (MMORPG Multi-sports - PC) & Exalight (MMORPG course futuriste - PC)
    Gestion de l'équipe en charge des missions, événements et items : planification, relation client et sous-traitants, recrutement.
    Production : scripting de mission, création d’items et réalisation d’événements in-game.
  • Institut International du Multimédia - Intervenant Level Design

    2006 - 2007 2 semaines.
    Formation en Level Design pour les 2e et 3e années (école supérieure de gestion de projets multimédia).
  • F4 Group - Chef de Projet et Game Designer

    2006 - 2008 Empire of Sports (MMORPG Multi-sports - PC)
    Gestion de projet sur plusieurs « sports » (dont foot et basket) et sons/musiques.
    Lead designer sur le tennis (main design document, interfaces, réglages gameplay, suivi de production).
    Game designer sur plusieurs « sports » et modules partagés.
    Promotion du jeu : démonstrations clients, présentations presse et introduction au public (salons).
  • Larian Studios - Game et Level Designer

    2005 - 2006 Divinity II : Ego Draconis (RPG Heroic-Fantasy - PC et Xbox 360)
    Pré-production de niveaux (maquettes), conception de quêtes, documents de level et game design.

    Add-on Racer du jeu KetNetKick (jeu communautaire pour enfants - PC)
    Réglages gameplay et réalisation des différents circuits.
  • Nevrax - Chef de Produit Junior

    2004 - 2995 The Saga of Ryzom (MMORPG Heroic-Fantasy - PC)
    Réalisation de la campagne promotionnelle du jeu : mix-media, site web et organisation d’événements.

Formations

  • Institut International Multimedia

    Paris 2002 - 2006 3D

    Acquisition d’une double compétence : technique et management. Spécialité 3D.
    Major de promotion, mention très bien avec félicitations.

Réseau

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