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Emilie RAMAGET

Lesquin

En résumé

Après l'obtention de ma Licence LLCE d'Anglais en 2008, j'ai travaillé pendant un an dans le secteur automobile en tant qu'assistante commerciale et marketing. J'ai eu ensuite l'opportunité de travailler pour Ankama Studios à Roubaix fin 2010 et je devenue testeuse qualité pour la société.

Depuis Avril 2013, j'ai également obtenu une mission de coordination entre mon équipe de testeurs et la production du jeu sur lequel je travaillais. J'étais en charge de la création et du suivi du changelog jeu, de la communication entre les équipes et d'être à l'écoute des besoins de la prod' pour les adapter à notre planning de travail. Je faisais du reporting auprès de mon lead tout en continuant à tester les jeux et projets d'Ankama.

Entre 2015 et 2017, j'ai été Product Owner dans les technologies audio pour A-Volute. Mon objectif est de fournir un logiciel audio qui contrôle des paramètres de drivers à l'acteur numéro un dans le monde sur la scène informatique.
Mon travail consiste à être la relation privilégiée entre les clients de l'entreprise et les équipes de production. En rassemblant les besoins clients et en tenant compte des impératifs de production, je crée le backlog produit, attribue les tâches aux équipes de développement par ordre de priorité, négocie les spécifications techniques et ergonomiques avec les clients, puis vérifie la bonne progression de la production tout en m'assurant de la qualité du produit avec l'équipe de test. J'anime les cérémonies Agile de mon équipe et m'assure de fournir le meilleur suivi possible au client.

Depuis cette année, je suis Producer de jeux vidéo, après un bref passage chez Ankama en gestion de projets, je m'occupe désormais de jeux édités par Bigben Interactive, en suivant plusieurs studios de développement qui fabriquent des jeux vidéo destinés à sortir sur toutes les plateformes.

Mes compétences :
Microsoft Office

Entreprises

  • Bigben Interactive - Video Games Producer

    Lesquin 2018 - maintenant Je m'occupe au sein de Bigben Interactive du suivi de studios de développement qui doivent livrer des jeux au cours de différentes milestones, m'assurer de la qualité et de l'intégrité du contenu, ainsi que soumettre ces versions aux consoliers pour approbation avant la sortie pour les joueurs.
  • A-VOLUTE - Chef de Produit

    2015 - 2017 I am working at A-Volute (Audio Technologies Company) as a Product Owner. Our technology is called Nahimic: http://www.nahimic.com/

    My fields of expertise:
    - Interactions with customers, technical and commercial teams.
    - Schedule and management of our engineers'​ activity depending on production imperatives
    - Guarantee of production processes and respects of deadlines
    - Checking of end products' quality before new deliveries to customers
    - Validation of the specifications of products via discussions with the customer

    Customer relationship management:
    - Evaluation of the needs of the customer next to him and the commercial team in order to define the specificities of the product
    - Ensure the customer relationship during project development
    - Bring solutions to the customer in order to answer to his questions and requests

    Quality management:
    - Monitoring of testing phases
    - Writing and updating tests procedures
    - Follow-up of the bugfixes and new support releases
    - List down, qualify, archive and bring solutions to the issues mentionned by the customers or the internal teams

    Activity organization:
    - Definition and management of the delivery schedules
    - Creation and feed the product backlogs thanks to Agile methodology
    - Animation of the Agile planification, reviews and kickoff meetings
    - Management of deliveries and associated documents
  • Ankama Games - QA et Game Tester

    Roubaix 2010 - 2015 Testeur confirmé pour Ankama Studio à Roubaix. Repérage et report de bugs sur les jeux, suivi des tickets créés par les équipes, analyse de nouvelles features, tests de régression sur les MMO, tests de hotfix et d'équilibrage, tests d'updater sur différentes machines QA, tests de traductions en Anglais. Tests via Steam (achievements, overlay, connexions, modèle économique).

    Coordinatrice du projet Wakfu, création et suivi des changelogs, interlocutrice prioritaire entre l'équipe de test et la production, suivi du travail de l'équipe.

    Suivi des documentations GD et LD, assurance de la qualité des jeux et projets, aide aux équipes de production selon les besoins et urgences, mise en place de processus de régression pour les MMO.

    Projets testés : Arena : Confrontation (tactical MMO), Fly'n (jeu de plateforme 2D), Slage (Beat them all 3D), Boufbowl (browser game de simulation sportive), Wakfu MMORPG, Dofus MMORPG.

    Missions annexes :
    - Veille concurrentielle sur Steam sur des jeux F2P
    - Rédaction de documents de tests
    - Formation de nouveaux membres dans l'équipe
    - Aide à la traduction ou la correction de documents et de mails (FR - EN)
  • Renault Retail Group - Assistante commerciale et marketing

    CLAMART 2009 - 2010 Assistante commerciale VO pour Renault Retail Group à Dijon : enregistrement des commandes, facturations aux clients, suivi du planning, traitement des dossiers en relation avec les commerciaux, mise en place de mailing lists, gestion des fournitures...

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