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Frank ROCHET

SEYSSINS

En résumé

Je suis consultant en informatique, expert en applications 3D depuis plus de 15 ans. Je propose également mes services en réalisation vidéo. J'ai lancé ma société de prestation en informatique et vidéo, Digistory, en 2019.

Mes compétences :
Prises de vues vidéo
Rendu 3d
C++

Entreprises

  • Digistory - Président

    2019 - maintenant Digistory est ma société de prestation en informatique et en vidéo
  • Orange Business Services IT&L@bs - Consultant Senior

    Paris 2012 - 2019 Consultant senior en Assistance technique chez CORYS
    • Développement de simulateurs de trains en 3D (C++, Perl) sur une chaine de production complexe
    • Intégration de simulateurs de train complets (ex : Eurostar), réalisation de simulation de systèmes de communication (GSM-R), de système de contrôle de vitesse de train (en reverse engineering), et modélisation 3D sur de nombreux simulateurs de trains pour des clients dans le monde entier (SNCF, RATP, FRA, Virgin, Pakistan Railway, etc…)
  • Eden Games - Ingénieur en Développement c++

    Lyon 2005 - 2011 Développement C++ sur les jeux AAA « Alone In The Dark 5 » et
    « Test Drive Unlimited 2 » dans une équipe d’environ 50 programmeurs
    • Développement, conception, analyse, optimisation de code C++ multi-plateformes pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC sous Visual C++ dans une architecture orientée objet fortement multi-threadée
    • Algorithmes de deferred rendering, motion blur, LOD, optimisation et multithreading du moteur de rendu, effets spéciaux, particules 3D, terrains, shaders complexes, etc…
    • Agent de liaison avec l’équipe de recherche ARTIS (INRIA Rhône-Alpes) sur différents projets de recherche
  • Metrologic Group - Developpeur

    Meylan 2000 - 2005 • Développement au sein d’une équipe de 25 programmeurs répartis sur 3 sites (Meylan, Cholet et San José) des logiciels de mesure et de simulation 3D Metrolog et Silma XG.
    • Implémentation d’algorithmes de métrologie 3D sous Visual C++
    • Conception et programmation d’IHM avec des contrôles personnalisés (MFC, Win32, ActiveX)
    • Refonte du logiciel Metrolog, afin d’en faire un SDK et de réduire les temps de debug
    • Conception, implémentation et optimisation du moteur 3D de Metrolog (DirectX 8, OpenGL)

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Réseau

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