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Franz HEIDOCKER

  • Focus Entertainment
  • Senior Games User Researcher

Paris

En résumé

La pluridisciplinarité de mon parcours me permet de mettre à profit des connaissances et des méthodes issues d'autres disciplines dans le travail que j'effectue en tant qu'ergonome. Outre le fait que mes diverses expériences me permettent de tirer des enseignements pour la conception, cela conforte en moi l'idée d'une complémentarité naturelle entre études du comportement, de la cognition et de l'activité.

Dans le but de travailler prochainement en tant que games user researcher, je me suis lancé dans une série de vidéos didactiques sur YouTube. Elles me permettront de partager mes connaissances sur cette pratique spécifique de l'ergonomie et de l'UX au fur et à mesure que je les acquière. Par exemple, la seconde vidéo que j'ai réalisé parle des critères permettant d'évaluer l'utilisabilité d'une interface (critères ergonomiques de Bastien & Scapin, 1993).

Intérêts : Games User Research, UX Design, Tests Utilisateurs, Ergonomie IHM, User Interaction Design, Ergonomie prospective, Ergonomie de Conception, Ethologie, Comportement, Cognition, Jeux vidéo, Serious games.

Mes compétences :
Ergonomie

Entreprises

  • Focus Entertainment - Senior Games User Researcher

    Autre | Paris (75000) 2023 - maintenant
  • Gameloft - Games User Researcher

    PARIS 2018 - 2023
  • Ministère De La Défense - Ergonome

    Paris 2013 - 2019 Enjeu : Appuyer les équipes de conception afin de rendre les systèmes simples à utiliser et satisfaisant pour les utilisateurs.

    ✔ Management du groupe Facteurs Humains et Ergonomie en tant qu'adjoint au chef de groupe
    ✔ Contribution à la rédaction des fiches d'expression du besoin militaire
    ✔ Création de protocoles d'évaluation ergonomique (ergonomie physique et logicielle)
    ✔ Pilotage d'évaluations ergonomiques physiques et logicielles (maquettes, prototypes, tête de série...)
    ✔ Suivi et accompagnement des évaluations ergonomiques menées par l'industriel et ses sous-traitants
    ✔ Rédaction de rapports d'intervention ergonomiques
    ✔ Encadrement de stagiaires (1 polytechnicien et 2 étudiants en M2 d'ergonomie) sur l'usage des techniques d'oculométrie (eye-tracking) dans la conception d'interfaces logicielles.
  • Alcatel Lucent - Ergonome

    Paris 2012 - 2012 Mission : Intervention ergonomique intégrée au projet de conception d'un logiciel de vidéoconférence immersive.

    ✔ Prise en compte des situations et des besoins des demandeurs (analyse sociale et causale de la demande, reformulation de la demande)
    ✔ Études des usages et pratiques en conférence et vidéoconférence (observations de terrain, analyse de l’activité, entretiens semi-directifs, d’explicitation, d’auto-confrontation simple et croisée, diagrammes de cas d’utilisation)
    ✔ Expertise d’interfaces (audits ergonomiques)
    ✔ Maquettage (spécifications, construction de maquettes statiques et dynamiques)
    ✔ Évaluation (tests utilisateurs, questionnaires)
    ✔ Élaboration de pistes d’amélioration (rédaction de rapports de tests et de synthèses)
  • University of Stirling : Behaviour & Evolution Research Group, Department of Psychology - Assistant de recherche en éthologie cognitive

    2010 - 2010 Sujet : Latéralité émotionnelle chez le perroquet gris du Gabon (Psittacus erithacus)

    ✔ Codage vidéo (The Observer XT)
    ✔ Méthodologie scientifique
    ✔ Perfectionnement de l'anglais

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