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Guilhem VORS

Paris

En résumé

Ingénieur en calcul et modélisation scientifique, je suis passioné par le développement de jeux vidéos depuis l'âge de 6 ans.

Depuis 2010, suite à mon diplôme d'ingénieur, je développe des jeux dans un cadre privé (principalement en C#/ java), et devient game developer en 2012 dans une société de production et d'édition de jeux vidéos (GG factor), puis en 2015 chez PrettySimple, société d'une centaine de personne qui a produit plusieurs titres mobile (myshop, magical ride, mais surtout criminal case).

Je suis curieux et j'aime explorer de nouvelles voies pour répondre aux besoins d'un projet. Je suis également autonome et rigoureux, capable de travailler dans un environement exigeant et dynamique.

Je suis également ouvert et enthousiaste, deux qualités nécessaires pour travailler en équipe.

Mes compétences :
Intelligence artificielle
Recherche Opérationnelle
data analysis
XML
UML/OMT
Ruby
Microsoft Visual Studio
Microsoft C-SHARP
Java
C++
C Programming Language
ActionScript
Game design

Entreprises

  • Pretty Simple - Game developer

    Paris 2015 - 2019 2016-2019: game developer sur un titre mobile multiplateforme non anoncé. J'étais en charge de:

    - l'implémentation et le test des nouvelles fonctionalités gameplay et UI
    - reflexion sur le gameplay et le game design avec le game designer
    - développement et mùainteannce de la version android du jeu

    2015-2016: J'étais en charge d'une partie de la maintenance et de l'implémentation de nouvelles fonctionalités sur Criminal Case. J'ai également créé un outil d'intégration continue permettant de tester les nouvelles versions du jeu.
  • GG Factor - Game developer

    2012 - 2015 Je suis en charge de la partie analyse des données utilisateurs pour tous les jeux du studios. Cela inclue la responsabilité de l'envoi des données clients, puis de leur réception côté server, et enfin l'analyse de ces données et la production de métriques utiles à la compréhension des utilisateurs à chaque nouvelle version.

    L'analyse de ces données permet de déterminer si la nouvelle version est significativement meilleure (en terme de viralité, de taux de conversion et finalement de monétisation) que l'ancienne et permet d'orienter les choix de développement

    J'ai également été amené à travailler sur différents aspects des jeux:

    - programmation de nouvelles fonctionnalités ( en AS3, et en C#/ unity)
    - programmation serveur (ruby)
    - game design
    - level design ( gain d'expérience/ d'argent, évolutions des scores)
  • Airbus - Ingénieur R&T

    Blagnac 2010 - 2012 Travaillant pour AIRBUS directement, j'étais en charge du maquettage et de la réalisation de prototype logiciel pour améliorer la maintenance des avions.

    L'objectif du projet est de réduire le temps de recherche des informations techniques liées à la documentation de l'avion, d'aider à la planification de ces opérations, et de réduire au maximum les coûts de maintenance.

    Plusieurs prototypes ont été réalisé, et l'un est actuellement en phase de test.
  • EADS FRANCE - Ingénieur de recherche

    2009 - 2010 En partenariat avec AIRBUS, EUROCOPTER et EADS MAS, le travail effectué consistait à proposer des solutions adaptées aux besoin des différents clients sur le sujet de la maintenance des avions.

    L'objectif global du projet était de réduire le coût (en terme de temps et d'argent) et de faciliter la maintenance des appareils aéronautiques (principalement avion et hélicoptère).

    Les moyens employés sont diverses, mais nous avons principalement utilisé:
    1°) l'apprentissage artificiel
    2°) Les réseaux bayésiens
    3°) L'optimisation combinatoire

    Les différents projets sont toujours en cours d'études. Mais certains prototypes ont été retenus pour être intégré à l'architecture globale de la solution finale.
  • EADS France - Stagiaire ingénieur de recherche

    2009 - 2009 Dans le cadre de l'amélioration des processus de maintenance, le projet effectué consistait à recherche, et développer une heuristique de calcul permettant d'optimiser la planification des tâches de maintenance pour l'opérateur au sol.
  • Busan National University - Stagiaire ingénieur de recherche

    2008 - 2008 Au sein de l'équipe du Spacio-temporal laboratory, le premier projet consistait à déterminer l'appartenance d'un point à un polyèdre quelconque, dans le but d'élaborer un GPS pour la personne, au sein des batiments.

    Recherche et développement de l'algorithme associé (basé sur un algorithme en 2D), implémentation en C++ et openGL.

    Le second projet consistait à supprimer des points non intéressant dans un graphe 3D représentant la Corée du Sud.

    Recherche en collaboration avec un membre de l'équipe en thèse. Recherche et aide au développement de la méthode utilisée.

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