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Jean-Christophe ULYSSE

Paris

En résumé

Mes compétences :
Linux
C
OpenGL
XML
UML/OMT
Standard Template Library
C++
C Programming Language

Entreprises

  • TechViz - Chef de projet R&D / Lead développeur

    Paris 2012 - maintenant Editeur d'une solution logicielle permettant le rendu d'application 3D OpenGL du commerce sur des systèmes d'affichage immersifs (murs d'écrans, casques de réalité virtuelle, ...) sans conversion de données, ajoutant le suivi de position des utilisateurs et des outils de réalité virtuelle.

    En charge des fonctionnalités de réalité virtuelle de la solution TechViz
    * Analyse des besoins, rédaction des spécifications, définition des interfaces utilisateur, conception de l'architecture logicielle, rédaction des documentations utilisateur ;
    * Planification et encadrement des développements, reporting des activités ;
    * Développements, refactoring, revues de code

    Quelques réalisations :
    * Prise en charge de casques immersifs émergeants (HTC Vive, Oculus rift) (2 collaborateurs) ;
    * Génération d'animations exportables vers des applications PLM (1 collaborateur) ;
    * Création d'un mécanisme collaboratif utilisant simultanément la solution sur plusieurs sites distants avec partage des fonctionnalités immersives (3 collaborateurs) ;
    * Génération de vidéos 360° pour créer des visites virtuelles interactives (2 collaborateurs) ;
    * Mise au point d'une animation squelettale par manipulation d'un mannequin virtuel (1 collaborateur).
  • TechViz - Lead développeur R&D / Architecte logiciel

    Paris 2006 - 2012 Mission : Développements de fonctionnalités de réalité virtuelle
    * Rédaction des spécifications, définition des interfaces utilisateur, conception de l'architecture logicielle ;
    * Développements, encadrement de stagiaires.

    Quelques réalisations :
    * Conception du système de menus immersifs ;
    * Intégration de systèmes de suivi de position : A.R.T., VICON, VRPN ;
    * Insertion d'objets 3D en temps réel dans la scène 3D (avatars trackés, mesures, commentaires, ...) ;
    * Mise au point d'une animation squelettale à partir de cible portées par un utilisateur.
  • TechViz - Ingénieur développement R&D / Ingénieur avant-vente / Support

    Paris 2004 - 2006 Mission : Optimisation de l'affichage de modèles 3D, démonstrations

    Quelques réalisations :
    * Optimisation du FPS des serveurs de rendu ;
    * Démonstrations sur les installations de réalité virtuelle des clients, en France et à l'étranger.
  • VSP-Technology - Ingénieur développement R&D

    2003 - 2003 Éditeur d’une solution de calcul et d’affichage de rendu réaliste basée sur les travaux de thèse de ses fondateurs : illumination globale (radiosité) rendu par textures en OpenGL.

    Mission : Transfert technologique des travaux de ma thèse.
    * Développements, adaptation des modèles 3D clients ;
    * Déplacements sur sites clients à l'étranger.

Formations

  • INRIA Lorraine

    Nancy 1999 - 2003 doctorat

    Sujet : « Génération d'atlas de textures de radiosité pour le rendu réaliste en temps réel »
    * Chargé de TP/TD pour des DEUG ;
    * Transfert technologique vers VSP-Technology
  • Université Marne La Vallee

    Champs Sur Marne 1993 - 1999 DEA d'informatique

Réseau

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