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Loïc HAMOT

MONTPELLIER

En résumé

Mes compétences :
Wt
C#
C
Python
Trac
Cmake
PHP
Irrlicht
Boost
Qt4
C++
SFML
Subversion
Java
Visual Studio C++
OpenAL
Panda3D
Eclipse
OpenGL
VTK
C++ Builder
SQL
STL
DICOM
Traitement d'image
Architecture logicielle
UbuntuServer
Django
HTML
Lua
Google blockly
G++
Apache Thrift
Multithreading
Image de synthèse

Entreprises

  • Wild Sheep Studio - Programmeur outils

    2018 - maintenant - Développement des outils permettant de générer du contenu
    - Amélioration des éditeurs permettant de déplacer/éditer les objets de la scène
    - Création et optimisation des interfaces utilisateurs des outils dans un souci d'ergonomie et d'efficacité
    - Activité de veille sur les nouveaux process et outils
  • Indépendant - Ingénieur logiciel

    2016 - 2018 - Développement de modules destinés aux jeux vidéos de type "bac a sable procédural"
    - Intelligence artificiel
    - Génération procédural
    - Langage D, Prolog
  • Schlumberger - Ingénieur logiciel

    Paris 2014 - 2016 - Développement de nouvelles méthodes d'affichage ou de sélection des données.
    - Optimisation des méthodes existantes.
    - Amélioration des règles de codage.
    - Utilisation des méthodologies scrum.
  • AQUILAB - Architecte logiciel

    Loos 2009 - 2014 - Rédaction de spécifications techniques basées sur le cahier des charges et les spécifications fonctionnelles
    - Prise en charge complète de la transformation du logiciel ARTISCAN en application client/serveur
    - Définition de l'architecture de la nouvelle version du logiciel ARTIVIEW (refonte complète + passage de borland à visual + Qt et d'openGL à VTK)
    - Développement d'une application de génération d'image de synthèse pour la validation (en java)
    - Formation de l'équipe de développement (5 personnes) et de recherche (3 personnes) sur des concepts avancés (design pattern, traitement d'image, C++11, stl, boost, bonnes pratiques)
  • AQUILAB - Analyste programmeur

    Loos 2005 - 2009 - Participation à la migration du logiciel ARTISCAN de la version C à la version C++
    - Définition et développement de bases de données SQL
    - Développement de nombreux modules de contrôle qualité (Reconnaissance de forme, analyse et traitement d'image)
    - Ajout de nouvelles méthodes de traitement et d'analyse d'images
    - Participation à la création et à l'amélioration des interfaces
    - Développement de méthodes de rendu 3D, avec OpenGL, appliquées aux organes
    - Développement d'objets géométriques et statistiques : Opérations logiques sur des polygones, Objets de gestion de repères 3D, Histogrammes...
    - Refonte d'un outil de recalage d'image 3D
    - Développement de la bibliothèque de lecture des fichiers DICOM (standard d'image médicale)

Formations

Réseau

Annuaire des membres :