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Luccini ANGELO MARCO

En résumé

Je suis intéressé par l’utilisation de modèles et technologies innovantes pour la conception, le déploiement, l’accompagnement et l’évaluation des Expériences Utilisateur pour les entreprises et l’éducation selon l’approche du Design Thinking.

Dans ma “boîte à outils” on a
- la “bonne” Gamification, c’est-à-dire l’utilisation des techniques de conception de jeux appliquée aux contextes qui ne sont pas ludiques afin de donner pas seulement un sens à l’expérience utilisateur mais d’apporter de la valeur ajoutée aux utilisateurs finaux (pour exemple, au-delà de la gratification instantanée, viser aussi la motivation plus profonde des utilisateurs: réalisation d’objectifs de plus long terme, etc.),
- les Serious Games, comme un outils pédagogique permettant de mieux engager les Utilisateurs / Apprenants,
- les modalités d’interaction collaborative et sociale (virtuelle, en présentiel, blended), et
- les théories validées scientifiquement et ayant fait leur preuve (tels quel Experiential Learning, Design Thinking, Self Determination Theory, Social Learning, Situated Learning, Connectivism etc.).

Eternel apprenant, je continue à me former, aussi bien pour consolider mes expériences pratiques avec les théories sous-jacentes, ou pour développer de nouvelles compétences. Je suis particulièrement attentif à l’innovation dans le domaines EdTech (MOOC, etc..) et de la culture participative (open innovation, design thinking).
Bien entendu, je participe à ses événements, formels (MOOC, conférences, séminaires, ateliers de co-design, foires etc) et informels (GameJams, MeetUps).


Tour des Projets:

Je m’appuie sur une expérience solide (15+) de gestion de projets internationaux et multiculturels, dans le domaine de l’éducation de cadres supérieurs, et, auparavant, dans la formation à distance et le multimédia.
Par exemple, lors de différents projets, je suis intervenu  à enrichir l’Expériences Utilisateurs en utilisant des plateformes collaboratives (InnoTube), de la Gamification et des Serious Games (EagleRacing, EIS/Synergy, WhatADay!) sur plusieurs sujets comme l’Open Innovation (projet LABORANOVA) et le Développement des Compétences (projet TENCOMPETENCE) tels quel la Collaboration, la Créativité (projet COLLAGE), la Gestion du Changement, le Leadership dans la Gestion de Crises (projet L4S), Intelligence et Critical Thinking (projet LEILA).
J’ai aussi travaillé sur des projets sur l’éducation à l’entrepreneuriat (projet ENTREDU), la fragmentation entre recherche et industrie de Serious Games (projet GaLA), l’eGouvernment (projet Rural Inclusion), les mondes virtuels 3D immersifs (projet RENAISSANCE), la modélisation des caractères virtuels (projet MELIES), la réalité mixte (projet art-E-fact), l’interface homme-machine (projet E-TRACKING), l’iDTV (projet ELU), l’accès aux contenus culturels numérisés (projet eCHASE), la recherche par compétences de ressources éducatives libres dans le domaine du management (projet OpenScout), la numérisation et le courtage des contenus culturels (projet ML-IMAGES!), parfois en suivant aussi les aspects de valorisation commerciale et de diffusion de résultats.

Mes compétences :
E-learning
Flexibility
Multimedia
Scénario
Simulation
Gestion d'équipe
Conduite du changement
Leadership
Participative Design
Collaboration
Project Management
Open Innovation
Serious Gaming
Self Determination Theory
Design Thinking
Gamification

Entreprises

  • freelance - Consultant

    2016 - maintenant Gamification, Design Thinking, Serious Games, pour les Entreprises et l’Éducation.
    (ex: keynote speech sur le thème du "Jeu, Connaissance et Apprentissage" par compte de Learn Assembly auprès de l'université d'entreprise de SAFRAN lors de la journée de formation de formateurs)
  • CEDEP (Centre Européen d'Education Permanente, http://www.cedep.fr) - Chargé de Recherche

    2009 - 2015 (Formation des cadres supérieurs)
    Recherche sur la conception et l’utilisation de plateformes collaboratives WEB2.0, de jeux et simulations dans le contexte de l’Innovation, de la Collaboration, de la gestion de Crises, du Leadership et du Changement. Expérimentation des prototypes.
    Conception et conduite de projets de Recherche et Développement subventionnés par la Commission Européenne. Récemment impliqué dans Rural Inclusion et GaLA (Games and Learning Alliance).
  • INSEAD (Institut Européen d'Administration des Affaires) - Researche Associate @ CALT (Centre for Advanced Learning Technologies)

    2007 - 2015 (Settembre 2007 – Presente)
    Gestione e proposta di progetti R&D co-finanziati dalla Commissione Europea.
    In particolare, progetti (anche nell'ambito dei Programmi IST, eContent e eContentPlus) su tematiche inerenti all'Innovation Management, Change Management, Collaboration Management, eLearning, Knowledge Management, Multimedia.
    Attività di ricerca nell'Innovation Management, Change Management e Collaboration Management.
  • AlphaLabs (http://www.alpha-simulations.com) - Directeur Recherche Développement

    2007 - 2015 Recherche sur la conception et l’utilisation de plateformes collaboratives WEB2.0, de jeux et simulations dans le contexte de l’Innovation, de la Collaboration, de la gestion de Crises, du Leadership and du Changement. Expérimentation des prototypes. Déploiement de produits.
    Conception et conduite de projets de Recherche et Développement subventionnés par la Commission Européenne. Récemment impliqué dans L4S (Learning for Security).
  • Giunti Labs S.r.l. - Senior R&D Project Manager

    2002 - 2007 (Settembre 2002 – Presente)
    Gestione e proposta di progetti R&D co-finanziati dalla Commissione Europea.
    In particolare, progetti nell'ambito dei Programmi IST, eContent e eContentPlus su tematiche inerenti all'eLearning, Knowledge Management, Multimedia, augmented / mixed / virtual reality, Televisione Interattiva, HCI, gaming, semantic web, images brokering.
  • Giunti Multimedia S.r.l. - European Projects Manager

    2001 - 2002 (Gennaio 2001 – Agosto 2002)
    Gestione di progetti co-finanziati dalla Commissione Europea. In particolare, progetti nell'ambito dei Programmi IST, Task Force ed Esprit riguardanti Edutainment, Content Management, Virtual Reality, Images Brokering, Electronic Publishing, Virtual Communities, MMORPG design.
  • Giunti Multimedia S.r.l. - Multimedia Consultant

    1999 - 2000 (Novembre 1999 – Dicembre 2000)
    Supporto alla gestione dei progetti co-finanziati dalla Commissione Europea.
    Leadership di team Multimediali.
    Authoring e regia Multimediale.
    Design e implementazione di siti web.
    Design ed editing grafico.
  • (various Italian SMEs) - IT Consultant

    1989 - 1999 (Gennaio 1989 – Ottobre 1999)
    Contratti a tempo determinato con PMI come sviluppatore SW.

Formations

  • Erasmus University Rotterdam @ Coursera (Rotterdam)

    Rotterdam 2016 - 2016 « Serious Gaming »

    Coursera Course Certificates, License H7GB9LJGSKCV

    Mécanismes de jeux sérieux et théories et modèles de référence (persuasion, motivation, etc.)
  • KAOSPILOT, Business And Design School (Aarhus, Danemark). Http://Www.Kaospilot.Dk

    Paris 2016 - 2016 (“The Art & Craft of Facilitating Learning Spaces” Masterclass

    Conception de Programmes Éducatifs et Facilitation des Espaces d’Apprentissage selon l'approche du Design Thinking
  • CEDEP (Centre D'Education PERmanente)

    Fontainebleau 2016 - 2016 « Achieving Managerial Excellence (AME) Programme »

    Ce programme en management, structuré en deux modules, vise à plonger dans les dynamiques de la gestion d’entreprise dans le cadre d’une vision globale.
    Matières: finances et comptabilité, marketing, gestion de projet et des opérations, négociations, stratégie, gestion du changement, leadership, collaboration etc.
  • University Of Pennsylvania @ Coursera (Philadelphia)

    Philadelphia 2015 - 2015 « Gamification »

    Coursera Course Certificates, License 5Y2JKSBC6AVW

    Mécanismes de la Gamification et leur implémentation dans le monde des Affaires et dans les domaines à Impact Social
  • KAOSPILOT, Business And Design School (Aarhus, Danemark). Http://Www.Kaospilot.Dk (Aarhus)

    Aarhus 2015 - 2015 "The Art & Craft of Facilitating Learning Spaces” Masterclass

    Conception de Programmes Éducatifs, Facilitation des Espaces d’Apprentissage
  • Fonds Social Européen (FSE) (-)

    - 1998 - 1999 Master en Multimédia

    Conception, Édition, Réalisation et Technologies Multimédias
  • Università Degli Studi Di PAVIA (Pavia)

    Pavia 1984 - 1999 Electronic Engineering

    Conception et Technologies Électroniques, Télécommunications, Science Informatique, Systèmes d’Exploitations, Langages de Programmation, Physiques, Mathématiques

Réseau

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