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Ludovic FAUCILLON

PARIS

En résumé

Character TD

Last Work : Character TD / Head of Facial Rigging à Norman Studio

Facial Rig : enhance your character Rig : https://vimeo.com/album/3982065

Autorig Bird and flying creature
https://vimeo.com/104228588

Autorig Quadrupede
https://vimeo.com/84883100

Demoreel :
Character TD jr : https://vimeo.com/107105911
VFX Artist : https://vimeo.com/73543098

Vimeo Channel :
https://vimeo.com/lfaucillonvfx/videos


Mes compétences software :

3D :
- Maya (modeling / FX / Script / Setup / rendering V-Ray - Mental Ray - Arnold)
- Houdini (FX)
- 3DS MAX (FX / Modeling / rendering V-ray)
- Realflow (Hybrido Simulation / Simple Particle Simulation)
- FumeFX (3ds Max)

2D :
- Nuke
- Photoshop
- After Effect

Script :
- Python / Pymel (++++)
- Mel (++)

Mes compétences :
MAYA
3D Studio Max
Nuke
Houdini
RealFlow
Modélisation
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Feature Films
MotionBuilder
organizational skills
Python Programming

Entreprises

  • Norman Studio - Character TD / Head of Facial Rigging

    2015 - 2016 Film : Drole de petite betes

  • Ubisoft - Technical Animator

    Montreuil 2014 - 2015 Technical Animator on 'The Division' game.
  • Studio Hari - VFX Artist

    2014 - 2014 Réalisation d'effets spéciaux pour la série animé 'La chouette'
  • Thales Training & Simulation - 3D Généraliste

    Cergy 2013 - 2013
  • Cow prod - 3D Généraliste

    2011 - 2012 Contrat pro durée de 1 an dans le cadre de mes études à Isart Digital
  • Epicure studio - Designer 3d

    croissy sur seine 2011 - 2011
  • Read One - Graphiste 3D

    2010 - 2010 De mars a septembre (start up)

    Réalisation de plusieurs décors et environnements 3D, recherche graphique pour un dvd interactif pour age 5 - 12 ans
  • LF3D - Freelance & généraliste sous 3ds max

    2009 - 2011
  • Ready at dawn studio LLC - Game Designer Jr (internship)

    2009 - 2009 Réalisation d'un stage de 3 mois à la société en tant que "Game Designer JR".

    Création de plusieurs concepts papier et level 3D pour la production actuellement en cours.

    Utilisation du logiciel Maya. Utilisation du moteur "Ready at Dawn Engine".

    Ce stage m'a permis d'avoir un point de vue différent sur la façon de travailler que l'on a en France par rapport aux USA.

    Il m'a aussi permis d'acquérir de l'expérience et des techniques que j'utilise encore aujourd'hui dans mes productions.

    Ce stage m'a permis aussi de valider mon diplôme

Formations

  • Ecole Isart

    Paris 2011 - 2014 Digital Formation 3D / VFX Modeling / Création et incrustation FX / Simulation FX
    / Compositing / Réalisation d'un court métrage / R&D
    / Setup
  • Ecole Lisaa

    Paris 2006 - 2009 Formation 3d temps réel Modeling / Game Design / Level Design / Création de
    démo jouable
  • Lycée Paul Claudel

    Laon 2002 - 2006 BAC STT

Réseau

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