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Mathias CHATAIGNIER

NANTERRE

En résumé

Mes compétences :
Tests QA
Ergonomie
Game design
Unreal Engine 3
Mécaniques de jeu
Conception UML
Microsoft Office

Entreprises

  • Darewise Entertainment - Game/Combat Designer - Project C

    2018 - maintenant Working on an AAA game: Project C
  • Open Mind Innovation - Senior Game Designer - VR experiences

    2018 - 2018 Platform: PC with HTC Vive
    Game/UX design and gamification of VR experiences (Unity) based on biofeedback
    Working with psychologists and neuro/data scientists
  • Ubisoft - AI Designer - Unannounced Project

    Montreuil 2017 - 2018 Design of enemies artificial intelligence (perception, behaviors, states machine, feedback and understanding)
  • Cyanide - Lead Game Designer - Styx : Shards of Darkness

    2014 - 2017 Design et réglages de l’ensemble des mécaniques de jeu (Unreal Engine 4)
  • Cyanide - Main Game Designer - Styx : Master Of Shadows

    2012 - 2014 Plateformes : PC, PS3, Xbox 360
    Design et réglages des mécaniques de jeu (contrôles, éléments de jeu, compétences et XP, UI : workflow)
    Design et réglages des éléments de l’IA : détection et comportement (Unreal Engine 3)
    Prototypage du core gameplay et des bases de l’IA (Kismet script)
    Tests QA et la localisation
    Ping Award 2014 : Meilleur jeu sur console de salon
  • Spiders - Additional Game Designer - Of Orcs And Men

    2012 - 2012 Plateformes : PC, PS3, Xbox 360
    Equilibrage et courbe de difficulté
    Propositions de design (skills)
    Tests QA
  • Cyanide - Game Designer Combat - Game Of Thrones RPG

    2010 - 2012 Plateformes : PC, PS3, Xbox 360
    Design et réglages des compétences du joueur
    Design et équilibrage des situations de combat
    Design du système de déplacement des alliés
    Création de maps de test (script en kismet) sous Unreal Engine 3

Formations

Réseau

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