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Nicolas GAUME

Issy-les-Moulineaux.

En résumé

Passionné de logiciels et de technologies, je fonde à Bordeaux en 1990, Kalisto, société de création de jeux vidéo. La société se développera pendant 12 ans, employant plus de 300 personnes et commercialisant dans le monde entier plus d’une cinquantaine de jeux sur différents ordinateurs et consoles. L'entreprise disparait début 2002, morte des stratégies et turbulences boursières de la "nouvelle économie".

Parmi les jeux de Kalisto, on compte des créations originales comme Pac-in-Time (1994 /édité par Namco), Dark Earth (1996 /édité par Microprose), Ultimate Race (1997 /édité par Microprose) ou Nightmare Creatures (V1 en 1998 /édité par Sony et Activision ; v2 en 2000 /édité par Konami) et des jeux réalisés sous licence comme le Vème Elément (1998 /édité par Sony et Activision), Lucky Luke 2 (2001 /édité par Infogrames), Adibou et l’ombre verte (2001 /édité par Vivendi Universal) ou Sponge Bob (2002 /édité par THQ).

Kalisto travailla également étroitement avec Orange et Alcatel pour le lancement de leur offre jeux mobiles et avec Ncsoft et Tiscali sur leurs offres jeux massivement multi-joueurs.

Par ailleurs, j'ai créé en 1994 et dirigé, NGM Productions, une société d’édition de livres pour enfants en Chine. NGM édita entre autres les séries du Père Castor (Flammarion) ou encore des Incollables (Play Bac) de 1994 jusqu’en 1999, où la société fut revendue. J'ai également participé à la création en 1995 d’une des toutes premières web agencies françaises, Wcube, ainsi, qu'en 2000, d’une société de promotion et de commercialisation de vin sur Internet, winealley.com.
Je fus également administrateur du groupe de presse Sud-Ouest, de la société de production de dessins-animés Xilam et de la société allemande de logiciels de gestion de données graphiques pour les industries du jeux, des effets spéciaux et de l’animation 3D, NXN Publishing, rachetée récemment par le groupe Avid.

J'ai été consultant de juin 2002 à avril 2005, notamment sur les stratégies éditoriales & méthodes de production de jeux vidéo de groupes comme Lagardère et différentes sociétés du secteur comme Codemasters ou Ubi Soft.

J'ai initié début 2005 le département jeux & applications pour mobiles du groupe Lagardère que j'ai dirigé au sein de Lagardere Active puis de sa filiale Cellfish jusqu'à fin 2007.

Après des missions d'accompagnement des sociétés Mindscape et Boonty, notamment sur leurs stratégies de production de contenus, je créée début 2008, avec Sebastian Lombardo, Mimesis Republic, société que je dirige jusqu'en 2012. Mimesis Republic a développé des services web & mobile ludiques et sociaux.

Fin 2012, je co-fonde et préside SC Unlimited, projet non encore divulgué, tout en poursuivant une activité de conseil et de direction déléguée, dans le domaine du numérique, pour des entreprises ou filiales d'entreprises telles qu'Artémis, Arte, Google ou encore Bandai Namco.

En janvier 2015, je rejoins le comité de direction de Microsoft France et prends la tête de la division DX, en charge des relations avec les étudiants, développeurs, startups et partenaires de l'entreprise dans notre pays.

Mes compétences :
réseaux sociaux
Entreprenariat
Nouvelles technologies
Jeu vidéo
Web
Management
Internet

Entreprises

  • Microsoft - Directeur Division DX

    Issy-les-Moulineaux. 2015 - maintenant
  • SC Unlimited - Co-fondateur & Président

    2012 - maintenant

Formations

Pas de formation renseignée

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