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Nicolas PETIT

PARIS

En résumé

Contact : nicolas.petit18@live.fr

Langages de programmation utilisés
Langage C, C++, Java, XML, Python, Objective-C

Compétences techniques
-Création d'environnements 3D
-Création d'interfaces Homme-Machine
-Management de projet
-Modélisation architecturale de systèmes

Projets réalisés
- Réalisation d’un logiciel de création et de simulation d'une machine a états en langage C
- Conception d'un système de capteurs pour la compétition de voitures solaires de la cité de l'espace.
- Participation au Projet de grande envergure de M2 à l’IUP SI portant sur l’assistance et maintien à domicile de personnes dépendantes.
- Création de site internet en langage PHP et HTML
- Création d'un client tablette pour la connexion à une simulation tactique temps réel de stratégie militaire

Mes compétences :
Développement
Informatique
Robotique
Réalité virtuelle
Gestion de projet
Simulation

Entreprises

  • MASA Group - Ingénieur Etude et developpement

    2012 - maintenant - Développement C++ / Qt sur une simulation temps réel pour la formation stratégique et tactique
    - Développent Objective-C d'un client tactile pour la visualisation temps réel des intéractions militaires présentes dans la simulation
  • CEA - Stagiaire Architecture logicielle de Scénarisation

    PARIS 2011 - 2011 Scénarisation des interactions des Humains Virtuels en Environnement Industriel en langage Python
    -Mise en place d'une architecture logicielle adaptative de scénarisation des interactions
    -Mise en place d'objets intelligents dans les scènes
    -Mise en place d'évaluateurs de suivi de scénario
    -Mise en place de machines à états pour la scénarisation
    -Visualisation temps réel de déroulé de machines à état
  • Serious Factory - Ingénieur Développement 3D

    Suresnes 2011 - 2012 - Gestion d'un projet dans le domaine médical ( plannification, management
    - Gestion d'une équipe de 3 personnes
    - Développement sous Unity 3D
  • ISR Coimbra - Stagiaire Conception Interface Environnement Virtuel

    2010 - 2010 Réalisation d'une interface de création d'environnement 3D
    -Utilisation de Meshs
    -Objets dynamiquement modifiables et utilisables
    -Interactions multiples
    -Sauvegardes et chargement des scènes crées

Formations

Réseau

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