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Nicolas QUÉQUET

COUDUN

En résumé

Développeur junior diplômé d'un Master 2 Informatique, j'oriente mon parcours professionnel autour des domaines de la 3d (jeu vidéo, configurateurs), de la Réalité Augmentée et Virtuelle, et des interactions gestuelles (tactiles, kinect). Je suis également intéressé par les domaines de l'imagerie et de l'interface homme-machine pour des applications interactives, innovantes, et/ou amusantes, en 2d ou en 3d. Après une expérience professionnelle de 2 ans au sein de la société Idées-3com, suite à sa liquidation judiciaire j'ai continué à travailler dans ce domaine en auto-entrepreneur ainsi qu'en CDD, et suis désormais en recherche active de CDI/CDD pour un poste de Développeur C#/Unity3d sur la métropole Lilloise.

Mes compétences :
JAVA
Kinect
Opengl
Langage C#
Unity 3D
Opencv
Programmation
Conception
Intelligence artificielle
Interface Homme Marchine
Réalité virtuelle
Traitement d'images
Réalité augmentée
Reconnaissance de formes
IOS
Android
Microsoft C-SHARP
Microsoft Visual Studio
Conception-rédaction
Rédaction technique
Développement informatique

Entreprises

  • Surgiris - Développeur Unity3d

    2016 - 2016 Développeur Unity3d en CDD dans l'entreprise Surgiris
    Missions :
    - Finaliser un Configurateur 3d développé auparavant chez Idées-3com
  • Activité indépendante auto-entrepreneur - Développeur Unity3d

    Toulouse 2015 - 2016 Développeur Unity3d en auto-entrepreneur.
    - Continuation du projet SCOLA auparavant développé chez Idées-3com
  • Idées-3com - Développeur Unity3d/C#

    Roubaix 2013 - 2015 En collaboration avec les Infographistes et sous la direction de chefs de projets, développement de plusieurs applications dans les domaines de la Réalité Augmentée, du Serious Game et des Configurateurs 3d, pour des plateformes diverses (Android, iOS, Standalone, Web). Environnement technique : Unity3d / Langage C#
    Exemples :
    * Crosspaper : projet de réalité augmentée visant à enrichir les contenus papiers
    (catalogues, plaquettes, badges...) pour mobiles et tablettes (Android et iOS)
    - Développement des IHM (interface homme-machine) et de leurs animations. ;
    - Ajout de fonctionnalités. ;
    * SCOLA : Développement d'un serious game sur les mathématiques pour le Ministère de l'Éducation. Webplayer intégré à une plateforme développée par des partenaires.
    - Développement d'une navigation en path-finding dans un monde 3d ;
    - Développement de jeux 2D et 3D sur les mathématiques et les langues (français,
    latin, grec)
    * Surgiris : Configurateur 3d de bras chirurgicaux et éclairages pour blocs opératoires,
    destiné à la vente de ces produits. Export en standalone (PC Windows)
    - Reprise, adaptation et amélioration du produit Roomplanner de Idées-3com ;
    - Développement intégral des différents configurateurs et de leurs interfaces ;
    - Gestion des licences utilisateurs via une base de données (PHP)
  • Idées-3com - Développeur Unity3d/C#

    Roubaix 2012 - 2013 Au sein d'une équipe de plusieurs développeurs, participation au développement d'une application multimédia pour la Bulle immersive du musée LouvreLens : projection d'une œuvre sur un écran en HD et pilotage de l'application à distance via un iPad afin de fournir un décryptage et une analyse de l'œuvre à un publique restreint.
    * Développement de certains outils de l'application tels que zoomer sur une œuvre,
    dessiner sur l'œuvre, utiliser une loupe, etc...
    * Environnement technique : Unity 3d avec export pour iPad et PC, langage C#
  • VB2S360 - Stagiaire Développeur 3d

    Lezennes 2012 - 2012 *Développement d'une API de reconnaissance de gestes pour Unity 3d avec Kinect en
    C#
    *Développement d'applications WPF avec Visual C# pour tester l'API
    *Intégration de l'API dans une application de conception de cuisines en 3d et
    développement des interactions gestuelles.

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