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Philippe CARREZ

PLÉNEUF VAL ANDRÉ

En résumé

Enseignant durant 12 ans puis Ingénieur conseil en informatique 10 ans, mon parcours m’a amené tour à tour à travailler dans la gestion de production, la gestion commerciale, la mise en place d’ERP, le suivi de projet, le conseil, le développement de logiciels sur commande et de sites internet, la formation aux utilisateurs, toujours dans un souci de vulgarisation et de simplification des systèmes.

Passionné par les "nouvelles" technologies en constante évolution et en parallèle à mon expérience des services informatiques classiques, j'ai crée en 2009 la marque et la société SubOceana.

SubOceana vise à intégrer les dernières technologies de l’information et de la communication dans des solutions informatiques originales, améliorant de manière significative l’interaction entre le client et le produit, favorisant le travail coopératif local ou distant, mêlant le ludique et le didactique.

Mes recherches m’ont amenées entre autres dans les métavers : univers 3D en ligne persistants, où les utilisateurs sont acteurs et constructeurs de leur propre environnement. Ces mondes permettent de présenter les données dans un environnement familier.
· La perception est plus rapide, plus facile, parce qu’elle a lieu dans un univers proche de notre environnement naturel.
· Le potentiel est considérable : simulation en temps réel, jeu, modélisation, 3D interactive, conférence audio multiutilisateurs, diffusion de vidéos, enseignement, travail collaboratif...

Etant passionné de plongée, une partie de l’activité de SubOceana est orientée vers les projets liés au monde des océans, à la sensibilisation à l’environnement, à la plongée loisir ou technique, sous forme de services destinés aux professionels, clubs de plongée, fédérations, offices de tourismes, aires marines protégées ou parc nationaux,…

La portée est internationale, Suboceana travaille par exemple avec la Professional Association of Diving Instructors (PADI® Americas).

SUBOCEANA modélise dans Second Life® certains outils du projet Digital Ocean. Le projet global Digital Ocean, mené par VIRTUALDIVE, a reçu en 2009 plusieurs distinctions sur le plan international :
- deux fois lauréat aux Intraverse Awards 2009
- premier prix à Laval Virtual 2009.

SubOceana a été aussi nominée à Laval Virtual 2010.

« …Ces prix visent à récompenser, selon les standards mondiaux les plus exigeants, les projets d’entreprises ou d’organisations présentant les meilleures utilisations des possibilités offertes par l’usage du virtuel au service du client, citoyen ou salarié… »

Mes compétences :
Modélisation
Conseil
Elearning
Développement
Plongée
Simulation
WEB
Éducation
Communication
Informatique
Réalité Augmentée
Developpements Oculus RIFT

Entreprises

  • Suboceana - Fondateur, gérant

    2009 - maintenant . Premier prix Catégorie PME aux International Intraverse Awards (Salon Imagina 2011 - Monaco), sur 30 projets internationaux.

    . Second prix Catégorie Education aux International Intraverse Awards (Salon Imagina 2011 - Monaco)

    . Nominé aux Trophées Laval Virtual, avril 2010 – premier Salon Européen et 3ème au monde après les Siggraph de Los Angeles et Séoul.

    · Lauréat lors du Salon de l’Entrepreneur, Paris, février 2010

    · Création du logiciel de plongée « Le Plongeur Virtuel », outil pédagogique reproduisant de manière ludique les phénomènes physiques auxquels le plongeur est soumis.

    · Création d’outils de e-Learning pour la Professional Association of Diving Instructors (PADI Americas) : apprentissage de la plongée à l’ordinateur avec le Computer Diving Simulator.

    · Suboceana est officiellement inscrite au programme « Second Life Solutions Provider » :
    o Création de tenues de plongée fonctionnant en temps réel, devenues l’un des deux standards en usage dans Second Life.
    o Modélisation de l’espace d’expérimentations pour le projet Digital Ocean, lauréat grand prix du Jury Laval Virtual 2009, 1er prix catégorie recherche et développements aux Intraverse Awards 2009, cité comme « Most Innovative Virtual Experience of the year » aux WORLD Intraverse Awards 2009.
    o Modélisation en 3D temps réel du Computer Diving Simulator de PADI (Professional Association of Diving Instructors) pour apprendre en situation, en temps réel, le fonctionnement d’un ordinateur de plongée.
    o Modélisation de la tour Eiffel à l’échelle 1 :1 pour la promotion du Salon International de la Plongée 2010. Réalisation de vidéos en Machinima.
    o Création du premier espace francophone dédié aux océans et à la plongé sous-marine.
    o Suivi de la mission Changing Oceans de la Fondation Antinea avec vidéos en streaming et modélisation en 3D du bateau « Fleur de Passion », organisation d’évènements dans le monde virtuel en parallèle aux actions marquantes de la Fondation..
    o exposition de photos de Déclic Bleu Méditerranée avec plus de 150 photos dans un bâtiment public modélisé pour l’occasion.
    o Création de faune et de flore sous-marine, comportements de déplacements de bancs de poissons.
    o Création dans Second Life de l’espace « Songes et Rigolades », société Rochelaise de conception de meubles pour enfants, permettant de jouer et manipuler les objets, et de voir les ustensiles en plaçant le regard à la hauteur de celui d’un enfant.

    · Inscription au programme des développeurs BLUE MARS

    · Utilisation de la solution de serveurs libres de droits OPENSIM

    · Inscription comme utilisateur chez Solipsis, la solution France Télécom.
  • Semafort Informatique - Ingénieur Conseil

    2000 - 2010 Conseil,
    Suivi de projet,
    Gestion de production,
    Gestion commerciale,
    Mise en place d’ERP,
    Formation,
    Développement de logiciels
    Sites internet
  • Centre de Formation de la CCI de l'Oise - Enseignant en Mathématiques/Informatique - Administrateur réseau

    1986 - 2000 . Enseignant en mathématiques niveaux CAP au BTS

    . Mise en place des salles de formation du CFA de la CCI de Nogent sur Oise, installation du réseau et administration (Novell, NT Server,...)
  • Clair Obscur - Musicien

    1985 - 2000 Outils multimédia, musique assistée par ordinateur, synthétiseurs analogiques.

    "...De toutes les formations qui animèrent la scène cold wave et industrielle française des années 1980, Clair Obscur est certainement l’une de celles dont le rayonnement fut le plus vif au-delà des frontières de l’Hexagone.

    Plusieurs de ses disques ont été publiés par des labels britanniques tels que All The Madmen (le live The Pilgrim’s Progress, 1986) ou Cathexis (le maxi Smurf in the Gulag, la même année), et l’un de ses titres de gloire est d’avoir figuré sur la compilation From Torture To Conscience du mythique label N.E.R., aux côtés de Current 93, In The Nursery ou Death In June (1984).

    De Killing Joke aux Nits, du Cirque d’Hiver (en 1982) aux Wiener Festwochen (1991), en passant par l’Ecole des Beaux-Arts de Paris ou le Théâtre Dejazet, les groupes avec lesquels il a partagé l’affiche et les lieux où il s’est produit disent bien la richesse de l’univers de ce groupe radicalement inclassable.

    Fondé à Creil en 1981 par Thierry Damerval (basse), Christophe (chant) et Nicolas Demarthe (guitare), Clair Obscur se fait très tôt remarquer avec une cassette autoproduite (rééditée sur l’album Play), un 45 tours superbement designé (Santa Maria) et une série de maxis.

    De la cold wave la plus tribale à la musique de chambre, de la musique industrielle à la musique de danse (à moins que les deux ne soient synonymes), sa démarche musicale, éminemment atmosphérique, embrasse une surprenante variété de styles et fait l’objet de transcriptions scéniques iconoclastes : en reconstituant sur scène un habitat domestique ou en organisant un simulacre de jeu télévisé, Clair Obscur explore des univers qui voisinent avec le théâtre ou la performance, ce dont témoigne In Out, paru en 1988 chez V.I.S.A. avec l’aide de France Culture. ..."

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