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Quentin MOREAU-DEFARGES

PARIS

En résumé

Goût prononcé depuis plus de 15 ans pour les jeux vidéo, comics, mangas et tout ce qui a trait à la culture geek.

Entré chez Gameloft en 2010 et assurant désormais la supervision de plusieurs projets prototypes Android en simultané (5 producers, > 100 personnes), j'ai réussi à développer de manière significative mes compétences techniques (production framework, outils, méthodologie SCRUM...) et managériales (gestion de projets complexes avec multiples interlocuteurs, anticipation des risques, resolution de conflits, motivation des hommes, promotions, evaluations...), dans les contraintes de temps et de ressources imposées.

Véritable interface entre les équipes de production et les headquarters, j'ai aussi veille a la circulation et la remontee d'informations aux équipes top management SEA. L'aide active à l'identification de solutions innovantes fait parti de mon quotidien, avec pour objectif d'améliorer et d'automatiser les process existants.

Me tenant quotidiennement au fait de l'actualité vidéoludique, passioné et rigoureux, j'ai aujourd'hui à coeur de délivrer avant tout des jeux de haute qualité sur plateforme Android, apres avoir deja demontre cette meme competence sur environnements JAVA et iOS. Mon objectif : assurer un divertissement maximal à l'utilisateur final.

Mes compétences :
Marketing
Communication
Web
Production
Management
Coaching
Leadership
Game design
Problem solver
JAVA
Process management
International management
IOS
Quality management
Persuasion
China
Video games
Quality Assurance
Patience

Entreprises

  • Gameloft - Android HD+ HRP Lead Producer

    PARIS 2013 - maintenant Management de la production Android OEM/Carrier/TV/New Devices pour le studio de Saigon.

    Adaptation de titres existants et a venir sur prototypes Android (smartphones, tablettes, phablettes, TV, STB...), pour différents OEM et operateurs téléphoniques mondiaux.

    Qualité maximale primée avant tout, sur l'ensemble des supports et des jeux les plus prisés.

    -Controlling/reporting quotidien sur le statut/exécution de la production; aide au planning, définition des milestones et support en direct si nécessaire en phase critique
    -Point de contact principal entre le studio de Saigon, le Top Management Gameloft Android et les cellules Business
    -Elaboration, mises à jour et organisation de workshops réguliers sur des thématiques techniques et managériales
    -Coordination et optimisation des projets/ressources en interne avec pour objectifs une stabilité accrue, une répartition optimale des compétences et une diminution du "crunch"
    -Evaluation des Producers et équipes en local, préparation des primes de fin de projet/fin d’année
    -Amélioration des outils/softwares de production (nouvelles fonctionnalités) et des process
    -Gestion du developpement des premiers titres Gameloft pour Amazon Fire TV et autres micro-consoles
  • Gameloft - IOS Senior Producer

    PARIS 2013 - 2013 En charge d'une des premieres equipes iOS de Gameloft SEA

    Adaptation / Mise a Jour des franchises fortes de Gameloft sur iOS

    -Refonte totale du gameplay et du game design originaux
    -Nouveaux mock-ups, update des assets du jeux
    -Paymium --> Freemium --> Freemium avec energie
    -Livraison de prototype sous Flash
    -Pitching du projet pour validation Business
    -Integration de nouvelles features sociales (leaderboard, partage d'energie, envoi d'invitations, partage d'informations (hi-score, level up...))
    -Brainstorming

    Feedback Qualite sur l'ensemble des fakes / proto / idees de GP, coaching des membres de l'equipe
    Equipe challengee quotidiennement sur les questions essentielles de DA et GD
  • Gameloft - Senior Producer / Mass Port Coordinator

    PARIS 2011 - 2013 Management de l’intégralité de la production JAVA Massport pour le studio de Yogyakarta (Indonésie).

    Focus sur les titres Time To Market et Freemium (Batman : The Dark Knight Rises, Assassin’s Creed 3, Oregon Trail : the American Settlers, etc)

    Support/coaching pour l’ensemble des aspects porting sur feature phones (>70 skus, >300 appareils, high-end and low-end)

    Qualité maximale primée avant tout, pour l’ensemble des builds.

    -Identification des problèmes design, techniques et culturels sur 4 equipes/projets en // (>100 employes)
    -Controlling/reporting quotidien sur le statut/exécution de la production (macro/micro) ; aide au planning, définition des milestones et support en direct si nécessaire en phase critique
    -Point de contact principal entre le studio de Yogyakarta et le Top Management SEA/France
    -Augmentation générale de la qualité des portages vs 2011 ; supervision accrue des game reviews hebdomadaires (masters et Top 10 World Phones)
    -Elaboration/mises à jour de la formation Producer (plusieurs dizaines de docs/présentations), organisation de workshops réguliers
    -Coordination et optimisation des projets/ressources entre differents studios
    -Evaluation des Producers et Equipes en local, préparation des primes de fin de projet/fin d’année
    -Amélioration outils/softwares de production (nouvelles fonctionnalités) et des process
    -Gestion de l’évolution des in-game promotions pour titres Freemium ; coordination entre les départements Production, Business et E-Commerce pour divers sujets R&D


    Credits

    Where’s Wally Now ?™ (Pocket Gamer Silver Award 8/10)
    March of Heroes (Pocket Gamer Bronze Award 7/10)
    Ghost Recon Future Soldier
    Wonderzoo
    Men in Black 3
    The Dark Knight Rises (Pocket Gamer Gold Award 9/10)
    Green Farm (Indonesian Market edition)
    Fashion Icon
    Real Football 2013
    Oregon Trail : the American Settlers
    Assassin’s Creed III
    A Good Day to Die Hard
    Modern Combat 4 : Zero Hour
  • Gameloft - Producer

    PARIS 2010 - 2011 Producer sur divers titres JAVA, dont certains parmi les plus prestigieuses licences Gameloft.
    Mass Port sur plus de 500 modèles de téléphones portables (Java, Brew, H3G, BlackBerry...)

    -Gestion d’une équipe >30 personnes
    -Supervision du planning de production, organisation et planification des milestones, reporting hebdo
    -Coordination des tests QA, aide a la résolution des bugs ; solutions alternatives, gestion efficace des priorités pour des éviter tout délai
    -Respect des critères de qualité Gameloft et operateurs/constructeurs, reviews internes régulières et réduction des feedbacks HQ pour une qualité GOLD maximale
    -Management des hommes : évaluations de fin de projet, bonus, promotions, team building
    -Audit de la production JAVA Mass Port du studio de Yogyakarta, Indonésie (business trip d’un mois); training, support sur projets critiques


    Credits

    Date or Ditch 2
    Skeeball (US Market)
    Modern Combat 2 : Black Pegasus
    Driver : San Francisco
    Zombiewood (Pocket Gamer Bronze Award 7/10)
    Immortals (Pocket Gamer Silver Award 8/10)
  • Sony - Chargé de Projet Web et CRM

    Puteaux 2008 - 2009 Construction/mise en place de programmes de fidélité : stratégies d’acquisition/rétention de clients/prospects, définition des services associes (standard et VIP), intranet dédié (design, rédaction de contenus, life cycle), reporting BDD…

    Management de la relation client (CRM) : data mining, questionnaires service client, organisation d’événements, newsletters…

    Approche 360° sur diverses operations marketing et lancement produits, focus sur les medias sociaux

    Sony Style George V (1er Flagship Sony en France)
    -Coordination CRM/DSI pour réalisation BDDM Sony France
    -Suivi des process de gestion des données clients et cycles de communication
    -Formation CRM des vendeurs
    -Gestion Espace Client Web (textes, navigation...); pack de bienvenue VIP; parrainage; soirées
    => Résultats : contenu personnalisé en fonction de différents critères statutaires, relation 1to1

    Service Client
    -Enquête de satisfaction sur réclas (remontée des principaux motifs, tx de reco et satisfaction);
    -Happy calls’ (prise de contact avec les meilleurs clients, calcul NPS, appétence pour nos événements)
    => Résultats : suivi particularisé des demandes, amélioration du discours client en magasin

    Web
    -Création/actualisation de contenus sur les sites Sony
    -Création de mini-sites événementiels; jeux-concours; gestion base de nouveautés produits
    -Animation Facebook Salon de la Photo 2009
    => Résultats : réactivité ++ sur la mise en ligne, augmentation de la récolte de données qualifiées

    Opérations PRM
    -Ciblage; définition de la mécanique; campagnes multicanal (emailing, web, ISA, presse)
    => Résultats : maximisation du ROI, génération de trafic, CA additionnel
  • Divers / Misc - Stages

    2006 - 2007 -- Norauto - Responsable Rayon Portage (Juin 2007 – Aout 2007) --

    Gestion des stocks - Facing - Prix - Promotions - Suivi quotidien des performances (CA, marges)
    => Objectifs Saison 2007 atteints

    -- La Compagnie Financiere Edmond de Rothschild (LCFR) - Assistant Marketing / Communication (Sept. 2006 – Dec. 2006) --

    Mediaplanning 2007 - Revue de Presse - Refonte du Site Internet Portail et Filiales - Charte graphique - Supports d'aide a la vente
    => Visibilite accrue sur le segment PME/TPE, revitalisation de la marque LCFR

    -- United Planet - Accounting & Finance Project Coordinator (Jan. 2006 – Juil. 2006) --

    Comptabilite financiere (QuickBooks) - Creation BDD centrale (suivi des volontaires, preparation au voyage) - Instauration de nouveaux programmes (controle des couts) - Organisation du Board Meeting de l'ONG (+presentation bilan financier)
    => Amelioration des process internes, augmentation des fonds recoltes

Formations

  • Tongji University (Shanghai)

    Shanghai 2007 - 2008 Chinese Studies / Management Accounting

    Tongji University is one of the leading universities in China.

    It has more than 20 specialized colleges offering 82 undergraduate programs, and >300 Master degree and PhD programs.

    The university also has more than 50,000 students, around 4,200 teaching and research staff.
    Tongji University actively promotes its internationalization and has become an important window for China's exchanges.
  • AUDENCIA Nantes Ecole De Management

    Nantes 2004 - 2008 Grande Ecole (Master in Management)

    Marketing / Finance - Audencia Nantes is ranked in the Top 5 of French business schools.

    The Grande Ecole Curriculum offers students many opportunities for immersion in the workplace (2 years of mandatory internships are required) while providing the fundamentals of management through a series of extensive interdisciplinary courses and themed tracks.

    Master Graduate in Management, majored in Mar

Réseau

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