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Saguin VICTOR

BREUSCHWICKERSHEIM

En résumé

À la recherche d'un travail suite à mon retour du Japon, je cherche un travail au poste de Graphiste/Designer 3D.

Expert depuis plus de 5 ans dans le secteur de la 3D, j'ai pu acquérir d'excellentes connaissances dans la modélisation (3ds Max, Maya, Zbrush), le texturing (Adobe photoshop, After Effect, Substance Painter), le lighting et shaders pour les rendus temps réels ou pré-calculé (Vray, ART, Arnold, Unreal engine), l'animation et les particules.

Chargé de projet de création de portions de ville pour simulation et images de prévisualisation, j'ai acquis un savoir-faire solide dans l'architecture et les compétences requises pour générer un rendu photo-réaliste d'images pré-calculées sur divers moteurs tels que Vray ou encore Arnold. J'ai également eu pour tâche la création de modèles et environnements destinés au temps réel pour avoir travaillé sur le logiciel Unreal Engine en m'occupant de la création et l'intégration de la ville et ses accessoires, des véhicules, de la signalisation et de son peuplement.

Créatif, motivé et rigoureux, je souhaiterai vivement mettre à votre service mes différentes qualités dans le domaine des images virtuelles réalistes et ma polyvalence au profit d'une entreprise dynamique dans le domaine du jeu vidéo ou de l'architecture.

Je me tiens à votre disposition pour toutes questions relatives à mon profil.

Bien cordialement,

Victor Saguin

Mes compétences :
3D Studio Max
Sketch up
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Mudbox
Autodesk Maya
Zbrush
Substance painter
Unreal Engine

Entreprises

  • Oktal Japon - Designer/Graphiste 3D

    2012 - 2017 Tâches principales:

    * production graphique des scènes routières: données et leur valorisation, modélisation de la route, paysage,
    signalisation horizontale, véhicules, piétons et accessoires

    * UV mapping de la production

    * texturation: choix, modification et création des textures, des normal maps, specular maps, alpha maps, roughness
    maps et textures dédiées a l'animation (pluie) en fonction des besoins

    * rigging des piétons

    * animation de la marche et des mouvements spécifiques des piétons

    * création d'émetteur de particules pour le temps réel et non réel

    * optimisation du niveau de détails et taux de polygones, high poly - low poly

    * prototypage: maquettes de produits, vues de prévisualisation de problématique

    * développement de méthodes: choix et usage de nuages de points pour la production, utilisations de logiciels de
    navigation routière
    Responsable de:

    * communication avec l'équipe de développement au Japon et en France

    * collaboration directe avec les clients pour la réalisation des projets

    * encadrement, formation et suivi des projets des stagiaires
  • Hôpitaux Universitaires de Strasbourg - Technicien supérieur

    Strasbourg 2011 - 2011 Technicien supérieur, Hôpital civil de Strasbourg, Strasbourg
    ·Mise à jour de la base de donnée électrique de l'hôpital avec le logiciel Autocad
    (Création de pièces/plan, modification et correction de schémas électriques...)
  • Hôpitaux Universitaires de Strasbourg - Technicien hôspitalier

    Strasbourg 2010 - 2010 Etude de projet dans le cadre de l'optimisation des transports internes de l'hôpital.
    ·Maîtrise du logiciel BUSINESS OBJECT (Étude des statistiques des flux internes de l'entreprise)
  • CTTM - Aquapulse - Stagiaire

    2009 - 2009 Stage de 5 mois chez C.T.T.M. Entreprise de tôlerie industrielle.
    · Maîtrise du logiciel CLIPPER (Gestion des flux et stocks)
    · Étude de marché (Analyse prix et concurrence)
    · Approche de la gestion de projet
    · Appréhender l’organisation et les flux de l’entreprise

    Optimisation d'un radiateur aqua-électrique

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