Menu

Sébastien ROCCASERRA

Paris

En résumé

Ingénieur Logiciel dans une société de jeux vidéo, intéressé entre autres par les techniques C++ modernes (A/COO, Boost & Loki), et les interactions avec l'utilisateur (GUI déclarées en XML, scriptes LUA...).

Mes compétences :
Boost
JAVA
Lua
JavaScript
SQL
C++
Java EE
Linux
JQuery

Entreprises

  • OCTO Technology - Consultant & Software Craftsman

    Paris 2015 - maintenant
  • Voltalis - Développeur & Scrum Master

    2011 - 2015
  • Studio F4 - Ingénieur Logiciel

    2006 - 2011 Développement de jeux vidéo.
    - C++ (Boost, Loki, STL, Qt)
    - LUA, XML, XSL
    - Subversion, Perforce SCM
    - Méthode itérative
  • The Old Game Factory - Concepteur et Développeur Jeux Vidéo

    2005 - 2006 Développement de jeux vidéo.
    - C++ (Boost, OpenGL)
    - Java (Ant, Eclipse, CVS)
    - J2ME (Ant, Eclipse, CVS, MPowerPlayer)
  • TriviumSoft - Ingénieur Logiciel

    2000 - 2005 Responsable du logiciel de cartographie des connaissances.
    - C++ (WTL, OpenGL, DirectX, SourceSafe)
    - Java
    - SQL

Formations

Réseau

Annuaire des membres :