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Sylvain MENOUILLARD

BUSSY-SAINT-GEORGES

En résumé

Spécialiste QA avec plus de 11 ans d'expérience

Spécialités :

_ Procédures test et QA : fonctionnalité, pré-certification, localisation
_ Gestion d'équipe
_ Recrutement et formation
_ Planification et anticipation
_ Gestion et contrôle du risque, analyse de projet

_ Anglais courant
_ Communication internationale

_ A travaillé dans tous les domaines de l'assurance qualité, pour des sociétés ou des prestataires
_ A travaillé sur tout type de produits (jeux vidéos, facebook / social games, sites web, jeux et applications mobile, logiciels utilitaires,...)

Mes compétences :
Test Management
Localisation
Assurance qualité / Test
Recrutement
Formation
JIRA
Scrum
Facebook
Contrôle qualité
Internet
Jeu vidéo
Résolution des conflits
E-commerce
Apprentissage rapide
Applications mobiles
Optimisation des process
Expérience utilisateur
Tourisme
Aisance relationelle
Réseaux sociaux
Test fonctionnel
Kanban
Travail d'équipe
Coordination

Entreprises

  • eDreams ODIGEO - Testeur QA fonctionnel / Ingénieur QA

    2012 - maintenant Principalement pour la marque "Go Voyages"​

    - Participation à la mise en place des process QA
    - Information, explication et diffusion des process QA aux équipes
    - Chargé des tests front-end desktop (site web classique), front-end mobile marques blanches, outil d'administration web, interface (connectivity layers, entre front-end et moteur de réservation), moteurs de réservation (vol, hôtel, etc.), back-end, paiement, e-mails.
    - Utilisation basique d'outils comme SoapUI (requêtes XML au moteur de réservation), PLSQL Developer (requêtes sql à la base données)
    - Rédaction de notices dans l'outil "Confluence"​, de test plans dans l'outil "Test Link"​ et "qTest"​
    - Travail en relation étroite avec les équipes QA du groupe à Barcelone
    - Logiciel de suivi des tickets et des projets : JIRA

    Principaux projets :
    - Tests de la plate-forme de réservation commune groupe et de son branchement aux sites de la marque Go Voyages
    - Système d'acompte/arrhes
    - Mise en place de sites web mobiles spécifiques aux marques blanches
    - Migration des partenaires vers la plate-forme de réservation commune
    - Branchement du système de packages dynamiques (vol+hôtel) à la plate-forme commune
    - Tests du CMS commun groupe (outil d'édition et d'administration, API)
  • Mimesis Republic - QA Manager

    Thiais 2011 - 2012 Projet : Mamba Nation (Réseau social 3D avec site web, application facebook, applet 3D, jeu iOS)

    - Organisation du département QA : établissement de procédures et standards afin de rendre le process global plus efficace et performant
    - Entretien d’une communication fluide avec les autres départements
    - Recrutement, formation, motivation
    - Management axé sur les résultats
    - Gestion de l’externalisation de certains tests
    - Gestion et amélioration de la base de bugs (JIRA)
    - Equipes de développement organisées via une méthode agile (Scrum)
  • IsCool Entertainment - Lead Testeur

    Paris 2010 - 2011 Projet principal : "Is Cool", un des plus grands succès du jeu facebook en France

    - Chargé du test des jeux/applications facebook et des jeux Flash intégrés
    - Cycles de développement très rapides, plusieurs releases par jour

    A également travaillé sur "Temple of MahJong", "Crazy Quiz", "Absolute Solitaire" et plusieurs alpha de nouveaux projets.
  • Bug-Tracker - Lead Testeur - Localisation / Fonctionnalité

    2010 - 2010 - Management d’équipe, formation des nouveaux testeurs, recrutement
    - Chargé du planning, de l’organisation, de la relation/communication avec les clients
    - Chargé de la coordination inter-studios (France, Chine, Canada)
    - Création et mise à jour de test-plans, to-do lists, checklists, documents et processes
    - Gestion de base de bugs, validation des bugs
    - Bases de bugs : TestTrack Pro, JIRA, Devtrack, Redmine, Mantis
    - Tests de jeux console et PC, facebook, Flash, serious games, logiciels utilitaires et ludo-éducatifs, sites web
    - Tests de localisation : EFIGS (anglais, français, italien, allemand, espagnol) + portugais/néerlandais/russe
    - Tests de terminologie et HMT (“hardware manufacturer terminology” : localisation Lotcheck/TRC/TCR)
    - Méthodes de travail certifiées ISO 9001:2008

    Principaux projets :

    --- LEAD LOCALISATION

    - "Tom Clancy's HAWX"​ (Wii) : équipe FIGS, localisation et HMT, validé en 1ère soumission
    - "Go Vacation"​ (party game multi-activités Wii) : équipe FIGS, localisation et HMT, projet de grande complexité (4 développeurs, au Japon, 6 à 8 documents de référence, décalage horaire), traductions additionnelles, édition des documents de localisation
    - Serious game pour une chaîne d'hôtels : gestion localisation hollandaise et portugaise, coordination localisation EFIGS et russe effectuée dans le studio canadien

    --- LEAD FONCTIONNALITÉ

    - "Crasher"​ (premières versions) PC : Fonctionnalité, play-tests, gestion et coordination des tests en France et en Chine
    - "Waatavi.com"​ : communauté virtuelle en Flash, site web et application facebook, streaming audio et vidéo. Gestion et coordination des tests en France et en Chine
    - Manuel électronique pour professeurs de collège et lycée : fonctionnalité et compatibilité PC

    --- ASSISTANT LEAD LOCALISATION (BUREAUX FRANÇAIS)

    - "Majin and the Forsaken Kingdom"​ (PS3/X360) : localisation et HMT portugaises et hollandaises
    - "Test Drive Unlimited 2" (PS3/X360) : localisation et HMT allemandes et italiennes
  • Mimesis Republic - Testeur senior

    Thiais 2010 - 2010 (Mission pour Bug-Tracker)
    Projet : "Mamba Nation"

    - Test d'une communauté virtuelle en 3D : site web, applications facebook liées (fonctionnalité, autorisations, etc.), applet 3D Java, magasin d'items (transaction flow, interface, paiement)
    - Création et mise à jour des plans de test
    - Tests de compatibilité PC et Mac (différents OS et navigateurs)
    - Base de bugs : JIRA
  • Quantic Dream - Testeur Senior – Jeu / Outils

    Paris 2008 - 2009 Projet : Heavy Rain (PS3)

    --- Test des outils de production développés en interne : Éditeur de niveau/script et plug-in Maya

    - Rattaché au département Tools / Recherche et Développement
    - Optimisation des checklists, participation à l’identification des besoins de la production
    - Formation de nouveaux testeurs seniors

    -- Test de la fonctionnalité du jeu

    - Du prototype à la bêta, incluant les démos pour les plus grands salons de jeux vidéo
    - En charge de plusieurs "scènes"​ du jeu : connaissance et suivi approfondis du design et du gameplay et de leurs évolutions
    - Rédaction et mise à jour de checklists
    - Travail en relation étroite avec les game builders, gameplay designers, graphistes, sound designers, l'équipe caméras : définition des priorités, identification des problèmes et proposition de solutions
    - Connaissance des outils utilisée pour améliorer la pertinence et l’efficacité des bugs reports et du feedback en général
    - Gestion de base de bugs
    - Bases de bug : Mantis, Devtrack
  • Ubisoft - Testeur assurance qualité

    Montreuil 2007 - 2007 Projet : GRAW 2 (PS3 - offline) (Xbox 360 - DLC)

    - Tests de fonctionnalité, détection des bugs et reporting
    - Test de DLC : installation, fonctionnalité, localisation
    - Test du nouveau contrôleur PS3
    - Gestion des tests additionnels PS3

    Projet : Red Steel 2 (Wii)

    - Pré-production
  • Bug-Tracker - Testeur assurance qualité / localisation

    2005 - 2006 - Tests de fonctionnalité : graphismes, son, musique, collisions, gameplay, IA, LAN, online, etc.
    - Nombreuses plate-formes : Xbox, PS2, PSP, PC, DS, GBA, mobiles
    - Formation des nouveaux testeurs
    - Tests de localisation : dialogues, cinématiques, vidéos, menus, interface, messages, accords de licence, etc.
    - Traduction de jeux PC (menus, briefings, etc.) et de documents de travail internes
    - Environnement international, travail en collaboration étroite avec l'équipe de Montréal

    Principaux projets :
    - EXIT (PSP) : localisation anglaise, fonctionnalité, TRC
    - AND 1 Streetball (Xbox et PS2) : localisation française
    - Stacked Poker (PSP) : fonctionnalité (offline/online), TRC
    - Star Wars Empire At War (PC) : localisation française, fonctionnalité online
    - The Ant Bully (PS2) : fonctionnalité
  • Ubisoft - Testeur Assurance Qualité

    Montreuil 2004 - 2005 Projets :
    - Ghost Recon 2 (PS2 - multiplayer online)
    - 187 Ride or Die (Xbox - solo offline, multiplayer online)

    - Travail en relation étroite avec l'équipe de développement
    - Détection des bugs (mode online, graphismes, son, gameplay, AI, etc.), connaissance parfaite des produits
    - Rapports de bugs et suivi
    - Playtests : suggestion d'amélioration du gameplay, rapports spécifiques
    - Aide à la localisation
    - Utilisation régulière de l'anglais, travail en environnement international
  • Ubisoft - Testeur assurance qualité

    Montreuil 2003 - 2003 Projet : XIII (Xbox - solo offline, multiplayer online)

    (Voir ci-dessus pour les détails)

Formations

  • INALCO

    Paris 2002 - 2004 1ère année
  • UFR SJEPG (Besancon)

    Besancon 2001 - 2002 Licence AES
  • UFR SJEPG (Besancon)

    Besancon 1999 - 2001 DEUG AES
  • Lycée Jean Michel

    Lons Le Saunier 1998 - 1999 Bac ES

Réseau

Annuaire des membres :