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Thomas DEMACHY

VITROLLES

En résumé

Ingénieur ISEN Toulon (1996) j'ai commencé une carrière de programmeur dans l’industrie du jeu vidéo en 2001 après des expériences en base de données et en informatique scientifique. Par la suite, j'ai encadré le studio de développement de Titus à Paris.

Depuis 2005, je travaille à la fondation d'Indeego Games une plateforme Web 2.0 de co-creation de jeux, en plus de mes activités d’enseignant en gestion de production.

Mes compétences :
Gestion de production
Jeu vidéo
Jeux vidéo
Methodes
Méthodes agiles
Production
Video

Entreprises

  • Indeego Games - Gérant

    2007 - maintenant
  • IGDA - Coordinateur chapitre parisien

    2005 - 2006 L'International Game Developers Association (IGDA) a pour vocation la défense de la carrière et l'amélioration de la qualité de vie des développeurs de jeux vidéo.
    Plus d'information sur http://www.igda.org
  • Titus - Directeur de Production

    2004 - 2005 Encadrement de tous les projets réalisés par le studio de Saint-Thibault (encadrement d’une équipe de 20 personnes)
    Réalisations : Lamborghini Challenge (non publié)
  • Titus Interactive Sutdio - Responsable du studio

    2003 - 2004
  • Titus Interactive Studio - Chef de projet

    2002 - 2003 Encadrement de projets consoles ‘nouvelle génération’ (Playstation 2, Xbox, GameCube) et PC.
  • SupInfoGame - Enseignant

    2002 - 2008 Enseignant en gestion de production
  • Titus Interactive Studio - Programmeur

    2001 - 2002 Robocop (PS2, Xbox, PC) : Programmeur
  • MCube - Programmeur

    LYON 1999 - 2001 Filiale de Mecalog, MCube réalise des logiciels et étude en mécanique des fluides et aéroacoustique.
    Développement de M-Env, logiciel multi-plateformes d’exploitation 3D des résultats de simulation
  • Optis - Ingénieur Recherche

    1997 - 1999 Optis ( www.optis-world.com ) développe et exploite des logiciels de simulation des phénomènes optiques.
    Développement du rendu 3D temps réel du logiciel de simulation photométrique SPEOS.

Formations

Réseau

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