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Benjamin LEDOUX

Lyon

En résumé

Game et level designer, je suis curieux et prêt à travailler en France comme à l’étranger.

Attiré par le multimédia dans sa globalité, je suis conscient que toutes les plateformes et types de jeux peuvent amener des projets intéressants et leur lot d’idées innovantes. Passionné par le jeu, la pratique comme la théorie me pousse à découvrir et créer !

Mes compétences :
Level design
Game design

Entreprises

  • Eden Games - Game designer

    Lyon 2017 - maintenant
  • Mobile Media Com - Game designer

    2011 - 2014 Développement de 10 jeux (dont 9 publiés) pour smartphones (iOS & Android) sous Unity dont 3 en tant que responsable de la section Jeux vidéo.

    Projets majeurs et tâches spécifiques associées :
    . Toons Summer Games (mini-jeux) : 12 gameplays différents, système de classement international avec site web associé
    . Run Time Chicken (endless runner) : système de patterns, d'évolution d'avatar et des boucles de missions et de récompenses
    . Zeen (puzzle game) : gestion de projet, introduction des mécaniques de jeu par le level design
    . Différents jeux de casino : définition des UI, du système de réaction de la croupière et équilibrages
    . Turyo (tactical game au tour par tour, non publié) : gestion de projet, co-définition de l'univers graphique et d'outils de level design
    . 8 mini-jeux HTML5 : gameplays simples adaptés à un public de jeunes enfants
  • Ubisoft - QA Tester

    Montreuil 2011 - 2011 QA Tester sur Rabbids Alive & Kicking (Kinect)
  • Gamepulp - Game / level designer

    2010 - 2010 Shoot’em up iPhone (1mois) : GDDs, design des levels suivant un système procédural d’apparition d’ennemis.
  • Apprentis d'Auteuil - Game / Level designer

    Paris 2010 - 2010 Création de 16 mini-jeux web (2 semaines + suivi sur 3 mois) : Ecriture des concepts et GDDs puis suivi de la production, playtests et rectifications.
  • Gamepulp - Game / Level designer

    2009 - 2010 Rédaction de multiples concepts et GDD pour des jeux iPhone et web.
    Conception de niveaux pour un rail shooter iPhone.
    Mise en oeuvre d’une maquette de jeu PC à l’adresse du CNC (GDD, level design papier, création de l’univers).
    Création d’un GDD et d’une carte pour un FPS multijoueur online.

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