Guillaume Vidal

Guillaume Vidal

Responsable développement mobile, CLOSING TOOLS

Développe son réseau professionnel
 

En poste chez CLOSING TOOLS

Précédents : Virdys, Okugi Studio, Morphée Interactive, Phoenix Interactive, Coktel Studios - Vivendi Universal Games

 

Précédents : Université Nice Sophia Antipolis

 

    En résumé

    Ingénieur en informatique, j'ai participé au développement de plusieurs jeux 3D destinés à un public "casual" ou spécialement adapté à l'enfant pour de grands éditeurs comme Ubisoft ou Vivendi Universal Games. Passionné, rigoureux et persévérant, j'ai toujours eu un bon contact avec mes collègues. Grâce à ces qualités on m'a d'ailleurs confié certaines responsabilités en encadrement d'équipe. Je fut également co-fondateur et associé chez Okugi Studio, un petit studio de jeu indépendant situé à Nîmes et dans lequel j'ai assumé le poste de programmeur principal. Bien que cette aventure ait pris fin, je suis content du chemin parcouru grâce à des projets réalisés plutôt bien accueillis par la presse ainsi qu'à l'acceptation par Steam de notre jeu Shad'O. Aujourd'hui, ayant pour objectif d'élargir le champ d'application de mes connaissances et de mon expertise, notamment en Unity 3D, j'ai intégré la jeune société Closing Tools. Et c'est avec enthousiasme que je participe au développement d'une application B2B ambitieuse, qui permettra aux entreprises désireuses d'augmenter leurs revenus et marges de gérer plus efficacement leurs ventes.

Parcours

Responsable développement mobile

Chez CLOSING TOOLS

De février 2015 à aujourd'hui
Prise en charge de la conception et du développement d'une application mobile B2B sous la plateforme Unity.
 

Développeur Unity 3D

Chez Virdys

De février 2014 à octobre 2014
Développement sous Unity 3D d’applications Android et iOS (outils d’aide à la vente, supports d’événements).
 

Responsable Développement

Chez Okugi Studio

De mars 2011 à septembre 2013
Développement sous Unity 3D du jeu Shad’O sur PC (Steam). Supervision technique du projet Twist'n Catch (Android/IOS). Prototypage des futurs projets de l'entreprise.
 

Programmeur Outils

Chez Morphée Interactive

De juillet 2010 à mars 2011
Conception et programmation Flex des outils de création de données (éditeur de maps isométriques, de Pnjs, de donjons...) pour le futur MMO de l'entreprise.
 

Gameplay Programmer

Chez Phoenix Interactive

De 2005 à novembre 2009
- Prise en charge et suivi d’une équipe de 5 à 8 développeurs gameplay sur les jeux suivants : Alexandra Ledermann : Le Haras de la Vallée (Ubisoft) sur PC et Wii. - sortie : Noël 2007 - Ciné Studios Party (Ubisoft) sur Wii. - sortie : Noël 2008 - Arthur et la revanche de Maltazard (Ubisoft) sur ...
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Gameplay Programmer

Chez Coktel Studios - Vivendi Universal Games

De avril 2003 à septembre 2004
Intégré à l’équipe de (pré-)production du jeu Adibou & Les Voleurs d’Energie sur PC et console PS2, j’ai conçu le système de cameras, ainsi que les éléments de gameplay (ennemis, projectiles, bumpers…) des niveaux de plateforme.
 

Gameplay Programmer

Chez Coktel Studios - Vivendi Universal Games

De avril 2002 à octobre 2002
Intégré au sein d’une équipe de développement, j’ai participé à la conception du jeu de plateforme 3D « Adibou et le Secret de Paziral » destiné aux enfants de 5 à 8 ans.
 

Compétences

 
  • C#
  • C++
  • Unity 3D

Langues parlées

Centres d'intérêt

 
  • Jeux vidéo
  • bande dessinée
  • cinéma
  • programmation
  • randonnée
  • tennis.