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Thibaud REYGNER

LIMOGES

En résumé

Mes compétences :
PHP
HTML
CSS
Jeu vidéo
Java
C#
ActionScript 3
Jeu en ligne
C++
OpenGL

Entreprises

  • Kobojo - Développeur jeux mobiles

    2011 - maintenant Développement et portage de jeux vidéo sociaux multiplateforme.
    - Avec un framework mobile pour iOS et Android (C++, objectiveC, java, marmalade)
    - Avec Adobe Air (AS3) pour iOs/Android/Facebook (flash)

    Étude comparative / prototypage sur différents frameworks du marché (AIR/Starling, Unity3d, cocos2d-x )

    En télétravail à Limoges depuis Décembre 2013.
  • F4 Group - Stagiaire Intégration

    2009 - 2009 Stage de fin d'étude de 5 mois
    Intégration logicielle, préparation des versions publiques pour les jeux Exalight et EmpireOfSports
    (Utillisation intensive des outils de gestion de version Subversion et Perforce,C++ , LUA)
    Développement d'un outil d'aide à l'intégration. (C#)
    Mise en place d'une chaine d'intégration continue à l'aide de serveurs de compilations, test et génération des installateurs ( scripts bash et NSIS )
  • F4 Group - Développeur, Intégrateur

    2009 - 2011 Développement réseau (Communication client / serveurs)
    Développement client (Interface graphiques / gameplay )
    Intégration Plateforme (Gestion de version, livraisons)
  • Spaesuvius (Amsterdam) - Stagiaire

    2008 - 2008 Participation au développement de l'application de géo-localisation sociale pour téléphones portables nommée Nulaz. (www.nulaz.net)
    (Ajout de nouvelles fonctionnalité et optimisation du code existant , langage Java J2ME)
    Préparation et installation d'équipements bluetooth permettant de se localiser depuis son téléphone portable (pour un festival de musique électronique) . (Installation d'un firmware Linux sur des routeurs , codage de script bash)
  • LAAS / CNRS – Toulouse (31) (Laboratoire d'Analyse et d'Architecture et des Système) - Stagiaire

    2007 - 2007 Programmation d'un module fonctionnel robotique servant à unifier les données relatives à la présence humaine proche du robot.
    (Utilisation de Generateur de Module du LAAS : GenoM , langages C / C++)
    Création / Modification d'interfaces graphiques 2D et 3D pour la visualisation et la simulation de ces données. (langage TCL / TK ).

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