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Aurélie DÉBANT

Montreuil

En résumé

Après avoir suivi une formation en game design et gestion de production à Supinfogame, j'ai fait mes premiers pas dans le jeu vidéo au sein de la société Eden Games sur Alone in the Dark sur Xbox360. L'année suivante, j'ai rejoint les équipes de Phoenix Interactive. J'y ai travaillé en tant que game/level designer puis en tant que lead game designer.
Depuis, j'ai créé ma propre société indépendante de jeux vidéo avec 4 autres associés. J'y occupe le poste de directeur créatif ainsi que de chef de projet.



Mes compétences :
Game design
Level design

Entreprises

  • Ubisoft Montréal - Game Designer

    Montreuil 2012 - maintenant - Child of Light sur PS4, PS3, XboxOne, Xbox360,WiiU et PC
  • Okugi Studio - Creative Director, Project Manager & Executive Officer

    2010 - 2012 - Shad'O sur PC (Juillet 2010 à février 2012)
    - Twist n' Catch sur Smartphone (Juin 2011 à novembre 2011)

    > Monter ma propre société indépendante de développement de jeux vidéo.
    * Rechercher des associés/partenaires pour la création de la structure de développement et pour travailler sur le premier projet.
    * Mettre en place des devis, des prévisionnels et rechercher des financements.
    * Définir un premier projet : Shad’O et lancer sa pré-production.
    > Mettre en place les règles de design, écrire et assurer le suivi de l’ensemble des documents de Game Design.
    > Assurer la qualité de l’ensemble des projets en assurant le suivi du développement de chaque mécanique de jeu.
    > Anticiper les différents problèmes techniques et de design sur l’ensemble des projets.
    > Assurer la communication entre les différents corps de métier et gérer le travail effectué par les freelances travaillant à distance.
    > Mettre en place et gérer les plannings de production et des différents corps de métier.
    > Participer à l’écriture du design et à l’intégration des mécaniques de jeu sur le jeu Twist n’ Catch
    > Réaliser de nombreux niveaux pour le jeu Twist n’ Catch
  • Phoenix Interactive - Lead Game Designer

    2006 - 2009 - Un projet de jeu d'aventure sur une licence pour Ubisoft. (Août 2009 à septembre 2009)
    - Un projet de Hack & Slash sur un jeu à licence prévu sur consoles. (Septembre 2009 à novembre 2009)
    - Arthur et la Vengeance de Maltazard sur Wii, PS3, DS et PC pour Ubisoft. (Septembre 2008 à juillet 2009)
    - Alexandra Ledermann : La colline aux Chevaux Sauvages sur Wii et PC pour Ubisoft. (Septembre 2007 à septembre 2008)
    - Alexandra Ledermann : Le haras de la Vallée sur Wii et PS2 pour Ubisoft. (Août 2006 à septembre 2007)

    > S’imprégner du projet
    * Documentation/analyse du domaine équestre pour les projets Alexandra Ledermann
    * Documentation sur l’univers des Minimoys
    > Analyse du genre de jeux et du public ciblé
    * Jouer aux différents jeux du même genre disponible sur le marché
    * Jouer à différents jeux s’approchant de la cible visée
    > Mise en place du General Game Design Document
    * Définition du ou des cœurs de jeu
    * Définition de la structure ludique du jeu
    > Encadrement des game designers
    * Encouragement à l’autonomie de l’équipe
    * Ecoute et disponibilité pour l’équipe (ainsi que pour les autres départements)
    * Transmission de l’information au sein de l’équipe (et avec les autres départements)
    * Anticipation des besoins de l’équipe
    * Délégation efficace en fonction des capacités et des envies de chaque membre de l’équipe
    > Suivi de la conception des mécaniques de jeu (documents et fabrication)
    > Suivi du kit de localisation
    > Définition de la structure des situations de jeu (level design)
    > Mise en espace des mécanismes du jeu (level design)
    > Tests et réglages du gameplay
    > Elaboration des séances de playtests avec le responsable ergonome
  • Phoenix Interactive - Game Designer / Level Designer

    2005 - 2006 - L’adaptation du jeu PC Alexandra Ledermann : L’école des Champions sur PS2 (Novembre 2005 à juillet 2006)
    - L’adaptation du jeu PC The Secrets of Da Vinci sur DVD Interactif. (Novembre 2005 à juillet 2006)
    - Des projets Rayman sur PS2 et PSP. (Stage Eté 2005)

    > Réflexion et écriture de documents de design
    > Placement des différentes caméras sous Visio pour le projet sur DVD Interactif
    > Définition des différents écrans de menus et interfaces
    > Suivi de la fabrication des mécanismes dont j’ai été en charge
    > Tests et réglages du gameplay
    > Proposition de situations de jeu
    > Elaboration de la mise en espace d’une partie des levels sous Sketchup et 3Ds Max
    > Suivi de la fabrication des levels
    > Tests et réglages du gameplay
  • Eden Games - Stagiaire en Game Design

    Lyon 2004 - 2004 - Alone in the Dark sur Xbox 360 (Stage Eté 2004)

    > Réflexion sur des situations de jeu
    > Réflexion sur le système d’inventaire sur le personnage
    > Mise à jour de documents

Formations

Réseau

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