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Brigitte CICCHINI

PARIS

En résumé

- Accompagne les organisations pour donner du sens à leur communication : style rédactionnel, éléments de langage, recherche des valeurs, communication interpersonnelle, conception et gestion éditoriale, de jeux, d'outils de formation, rédaction, journalisme d'entreprise...
- Accompagne les professionnels, en individuel, dans l'élaboration de leur "boussole" personnelle : projet professionnel & projet de vie, bilan de carrière, changement et orientation, amélioration de leur communication interpersonnelle et écrite, alignement action/valeurs...

Mon expérience : issue de l'entreprise - plus de 20 ans - (PME Jeux Nathan, puis groupe édition/communication - Vivendi Universal Education France), j'ai occupé différents postes opérationnels qui m'ont amenée à gérer des équipes pluridisciplinaires et multiculturelles, à piloter des projets technologiques/innovants, puis à diriger un service aux missions transversales pour le groupe. Mes fonctions m'ont permis de travailler avec des partenaires étrangers : Europe, Maghreb, Asie, Amérique du Nord...

- Fondatrice, en 2000, de Bilkis Media, agence créative de contenu : conception de jeux, conseil en outils de communication institutionnelle ou interne, contenu éditorial multicanal, conception d'outils de formation ou de développement personnel. Gestion de projets innovants. Entourée d'un réseau d'experts.
Quelques clients : Edition Dunod (interviews d'auteurs), Fondation Louis Bonduelle (conception et réalisation d'outils en ligne avec l'action de la Fondation, recherche de partenaires...), Jeux Ravensburger (conception de jeux), TF1-site Plurielles : création d'une base rédactionnelle de 3000 fiches et dossiers, SCEREN-CNDP (stratégie et charte éditoriale, formation), Agence Ligaris (aujourd'hui Babel) (gestion du magazine interne du ministère de la Culture& de la Communication), SQLI (conception de fiches à destination des garagistes européens pour Renault -pilotage d'un pool de rédacteurs étrangers), Editions Atlas/Editions Nathan : conception-gestion éditoriale de fiches ludo-pédagogiques pour le grand public, PlayMais (gestion éditorial, conception de produits, de film d'animation), Editions SEFI-Arnaud Franel (chef de projets numériques)...

- Coach certifiée, membre fondateur et présidente de l'Association Professionnelle de Coachs (http://www.apc-asso.fr ) de 2009 à 2015 : projet et bilan professionnel (intégration, changement, orientation), coaching de créateurs d'entreprise (méthode Yes We Can), coaching de créatifs .

- Animatrice certifiée de groupes de co-développement Yes We Can, particuliers et professionnels, intra ou interentreprises : objectif des sessions, avancer dans un projet en levant les obstacles et les freins grâce au groupe. http://www.pcacoach.fr/yes_we_can/coaching_groupe.php

- Accompagnement de dirigeants de TPE, PME en réflexion métier, environnement et changement - amélioration de leur communication publique (écrite, orale) et interpersonnelle, développement du leadership.

- Animations "Co-créatif", avec interventions d'artistes en entreprise : comment retrouver le sens collectif à travers l'expression de soi... Découverte des ressources de chacun au service de l'action collective, favorise l'intégration et la communication intergénérationnelle...

Mes compétences :
Créativité appliquée au développement
Conception d'activités pour séminaires ou groupes
Créativité appliquée à la formation
Réseau de compétences experts et profils rares
Gestion de projets créatifs
Animation de groupes projets et co-développement
Créativité
Conseil
Communication
Coaching individuel
Coaching professionnel
Formation

Entreprises

  • Nathan

    maintenant
  • Bilkis Conseil - Consultante

    2008 - maintenant Depuis 2008, coach certifiée auprès de Jane Turner et Bernard Hévin, j'accompagne les professionnels (indépendants, entreprises, administration),les créateurs d'entreprises, les créatifs, les artistes.
    Conseil en communication pédagogique ou d'information auprès de TPE et PME, conception d'outils de formation sur mesure, conception d'outils de développement et d'expression personnelle pour publics ciblés.
    Mes atouts : une parfaite connaissance des métiers et fonctions des entreprises, écoute active, expertise en management d'équipes pluridisciplinaires sur projets complexes, un réseau d'experts en édition, nouvelles technologies, développement personnel.
    Mon talent : faire émerger les ressorts de la dynamique professionnelle et personnelle, découvrir sa boussole de vie, retrouver le sens de ses missions, se remotiver, bâtir son projet professionnel.
  • Bilkis Media - Directrice fondatrice

    2000 - 2009 Bilkis Media est une agence de conseil en communication et création éditoriale multicanale web, multimédia et print.

    Clients : institutionnels, entreprises, agences de communication.
    Métiers : conception éditoriale, audit et conseil de produits existants ou à créer.
    Compétences : éducation, produits jeunesse, formation, BtoB, institutionnel.

    Savoir-faire en conception de jeux, gestion de projets éditoriaux complexes, management équipes externes.

    Anime un atelier de création de jeux de société en licence professionnelle du jeu et jouet (Université d'Angers).
  • Vivendi Universal Education et Référence - Responsable multimedia et Internet

    1993 - 2000 Adaptation de CD-Roms culturels et pédagogiques pour les Editions Larousse et Nathan.
    Accompagnement des équipes éditoriales dans la conception de CD-Roms pédagogiques en lien avec les programmes scolaires
    Présentation des ressources pédagogiques multimédia dans les salons pédagogiques (France et International)
    Management de l'équipe responsable des premiers sites Internet des marques du groupe VUEF (16 sites), rédaction du cahier des charges, choix des outils de développement, choix des sous-traitants, élaboration d'un catalogue dynamique produits de 20 000 références. Représentante multimédia du groupe Nathan dans les colloques européens.
  • Jeux Nathan - Chef de produits Jeux électroniques

    1990 - 1993 Conception et développement de jeux électroniques ludo-éducatifs pour la France et l'international
    Définition de la stratégie de la gamme de jeux électroniques ( 360 MF), gestion des budgets de développement et de communication/pub/RP.
    Gestion d'équipes pluridisciplinaire, bureau d'études, R&D, designers, comédiens, illustrateurs, ingénieur électronicien interne et partenaires de développement (Texas Instruments, puis partenaires chinois)

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