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David DECKEUR

ANGOULÊME

En résumé

Mes compétences :
ObjectiveC
Actionscript 3
C++/C#
Directx
Opengl
Haxe
Qt4
SVN
Redmine
Maxscript
Air 3 for mobile
Unity 3D

Entreprises

  • 2d 3D Animations - Chef de projet R&D

    2012 - maintenant
  • DCNS - Ingénieur développement logiciel

    Paris 2011 - 2012 Etudes de R&D dans le domaine des simulateurs.
    Intégration logicielle et matérielle, essais et mises en service.
  • OUAT Entertainment - Ingénieur développement

    Angoulême 2008 - 2011 I love your game :
    Développement haxe et flash as3, player standalone et application Facebook
    Développement d'outils de génération automatique de user generated content games
    www.iloveyourgame.com

    Totally spies fashion agents (facebook) :
    Développement en as3: gameplay, interface utilisateur, interface serveur/client flash, web services et gestion de la mise en ligne.

    Eden's quest iPad : jeu aventure-énigme
    Optimisation des performances OpenGL et utilisation mémoire.

    pure hidden iphone : jeu catégorie casse-tête
    Développement du moteur de jeu sous iOS et OpenGL ES.
    Mise en place des formats de données et création d'outils de conversion.

    pure hidden PC / Mac : jeu casual (portail et boite)
    Développement en as3 et wrapping sous MDM Zinc
    notamment développement de jeux 3D (papervision) et de jeux physiques (box 2D)
    www.purehidden.com
  • 2d 3D Animations - Responsable R&D

    2002 - 2008 ANIMATIA : www.2d3d-animations.com
    Productions de film et applications 3D temps-réel notamment pour CGGVeritas
    Développement d'un outil de rendu 3D d'animation temps-réel
    Développement d'un moteur de rendu 3D et d'animation temps-réel (DirectX / shaders / antialiasing)

    AQUATEK :
    Développement d'un moteur temps-réel d'animation comportementale
    Développement d'un film interactif base sur Renderware
    Développement d'applications 3D temps-réel pour les Aquariums et Musees utilisant l'I.A.

    R&D chaine de production:
    Développement d'un lecteur de séquence d'image Full HD en temps-réel sans compression
    Developpement de plugins/script pour 3DSMax, Maya, After effect
    Développement d'outil de suivi de production (long métrage et série 2D et 3D)

Formations

Réseau

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